Шановна Естер - Огляд гри на ПК
"Експериментальна гра від першої особи", створена Університетом Портсмута, "Шановна Естер" намагається створити мистецький досвід, використовуючи свідому відсутність ігрового процесу.

"Дорога Естер" одягає вас у взуття неназваного і не показаного британця, який блукає аналогічно безіменному острові в районі Гебридів поблизу Шотландії. Гравець не надає ніяких напрямків, і гравець не має можливості впливати на своє оточення, крім того, щоб ходити у повільному, свідомому темпі. У процесі дослідження гравця "історія" (така, яка вона є) розповідається у вигляді монологів; ці монологи часто мають форму листів до жінки на ім’я Естер, звідси і назва гри. Єдина реальна роль гравця в грі, окрім пошуку нових маршрутів для просування вперед, - це просто скласти історію разом на основі наданої їм фрагментарної інформації.

Це звучить як досить простий конспект, але річ у тому, що це вся гра. У Дорогій Естер більше нічого не робити, окрім "прогулянки" та "прослуховування монологів". Монологи навіть насправді не пов'язані ні з чим у навколишньому середовищі, крім дуже малої кількості релевантних предметів. Немає предметів для збору чи пошуку, які б проливали світло на ситуацію, немає приміток чи листів, немає екологічних підказів. Справа не лише в тому, що бракує основних функцій геймплея, а бракує нічого, що потрібно зробити гравцеві. Досліджуючи острів, я знайшов печеру з деякими дивними символами на стіні. Вони щось означали? Чи можу я з ними щось зробити? Ні, вони були просто дивними символами. У дослідницькому аспекті гри немає ніякого значення або значення, окрім "ти хочеш бачити дивну річ", і дивні речі, про які йдеться, насправді не варто бачити з їхньої гідності.

З іншого боку, сама гра справді виглядає дуже приємно. Навколишнє середовище неймовірно деталізоване та добре відтворене, створюючи відчуття маленького острівця, покритого скрабом, а не просто грудочки з зеленими шматочками. Скелясте узбережжя та морські печери аналогічно добре представлені, блищать вогкістю. Однак реалізм острівного середовища часто долається невидимими стінами, що заважають тобі їхати туди, куди гра не хочеш. Зважаючи на те, що немає реального сенсу, куди йти в першу чергу, це більше проблема, ніж це в більшості ігор.

Проза гри - головна її «особливість», якщо її можна так назвати, і вона насправді просто не така велика. Це досить приємний аудіо-досвід, але я ніколи не відчував себе справді вкладеним в історію чи те, що відбувається. Здавалося, що одна атмосфера повинна була продати мене на досвіді, але я просто не міг втягнутись, коли мені не було чого робити, окрім прогулянки. Перенасичені формулювання та акценти мають на меті зробити історію більш вишуканою та елегантною, але це ілюзія висвітлювати досить спрощений та, чесно кажучи, нецікавий розповідь.

Загалом, Dear Esther - це не гра, яку варто купувати. Якщо це було подібне до його попереднього втілення, HL2 мод, випущений безкоштовно, то я б припустив, що його слід хоча б перевірити на прикладі добре відтвореного середовища. На сьогоднішній день, з ціною 10 доларів, я не можу припустити, що це коштує навіть копійки.

Рейтинг: 4/10.

Придбаний через Steam за власні кошти.

Відео Інструкція: Как зайти на сервер minecraft 1.8 (Квітня 2024).