Flash ActionScript 3 Tween Class
Тюнінг є основою FlashR анімація. Якщо ви розділите Flash-анімацію на її окремі частини, у вас з’явиться початкова точка, кінцева точка та кілька точок проміжку. Кількість точок між проміжками, які ви матимете, залежить від типу анімації, яку ви створюєте.

Більшість дизайнерів Flash використовують один із двох методів для створення Flash-анімації. Перший метод, який ви навчитеся використовувати, - це вирівнювання часової шкали, де ви використовуєте Flash Timeline для керування анімацією. Це простий спосіб створити простий твін. Але в цьому підручнику йдеться про другий і більш гнучкий метод ActionScript. Цей метод ви будете використовувати, коли вам потрібно трохи більше контролю над твін, ніж ви маєте на шкалі часу. Приємно, що більша частина коду ActionScript вбудована. По суті, вам потрібно лише сказати Flash, з чого почати, де закінчити і скільки часу ви хочете, щоб тривало тривання. Давайте розглянемо, як налаштувати ваш Flash-проект для використання ActionScript та класу Tween для створення Tween.

Давайте розглянемо приклад, який перемістить простий прямокутник з однієї точки на сцену в іншу. Почніть новий проект ActionScript 3 у Flash CS3.

  1. Наш перший крок - намалювати прямокутник на сцені. Це можна зробити за допомогою ActionScript 3 та API малювання. Але для цього підручника ми просто використаємо інструменти для малювання, щоб намалювати прямокутник у будь-якому місці сцени. Давайте перейменовамо шар 1 на часовій шкалі у «прямокутник». Потім натисніть на інструмент Прямокутник і намалюйте наш прямокутник.

  2. Далі нам потрібно перетворити прямокутник у відеоролик. Виберіть прямокутник і натисніть Змінити - Перетворити на символ із меню Menubar, щоб відкрити діалогове вікно. Дамо назві нашого відеоролика назву "recMC" та встановимо Тип для відеокліпу.

  3. Давайте також встановимо зв'язок для цього відеокліпу. Натисніть кнопку «Додатково», щоб розгорнути діалогове вікно «Приховати в символ». Поставте галочку Експорт для ActionScript, щоб повідомити Flash, щоб створити новий клас recMC. Закрийте діалогове вікно.

    Тепер ми можемо вийняти прямокутник, який ми намалювали на сцені, оскільки він є у Бібліотеці. Виберіть прямокутник і натисніть Редагувати - Вирізати. Оскільки ми будемо використовувати ActionScript для створення анімації Tween, наступним кроком для цього є додавання нового шару до шкали часу і названня його "Дії". На кадрі 1 шару "Дії" відкрийте панель "Дії" ("Вікно - дії") та скопіюйте / вставте код нижче.

    імпорт fl.transitions.Tween;
    імпорт fl.transitions.TweenEvent;
    імпорт fl.transitions.easing. *;


    Ці три рядки коду говорять Flash, що ми хочемо використовувати вбудований код для класів Tween, TweenEvent та easing. Ці класи допомагають використовувати для переміщення, зміни розміру та вицвітання нашого цільового відеокліпу (redMC).


Далі →

Авторські права 2018 Adobe Systems Incorporated. Всі права захищені. Знімки екрана продуктів Adobe перевидано з дозволу Adobe Systems Incorporated. Adobe, Photoshop, альбом Photoshop, Photoshop Elements, Illustrator, InDesign, GoLive, Acrobat, Cue, Premiere Pro, Premiere Elements, Bridge, After Effects, InCopy, Dreamweaver, Flash, ActionScript, Fireworks, Contribute, Captivate, Flash Catalyst та Flash Paper є або є [a] зареєстрованою торговою маркою (ими), або торговою маркою (іми) Adobe Systems Incorporated у США та / або інших країнах.


Відео Інструкція: Flash Actionscript Tutorials - Animation using ActionScript Tweens and Easing Class - 15 (Квітня 2024).