Правила іменування змінних для ActionScript
У попередньому підручнику ми обговорювали, як створити змінну у FlashR ActionScript 3. Ви дізналися, що для визначення змінної можна використовувати ключове слово var. У цьому підручнику ви дізнаєтесь деякі правила іменування змінних, а також деякі основні правила синтаксису для ActionScript.

var name_of_variable = значення;

В основному, ви можете давати будь-яке ім’я своїй змінній, але є кілька правил, яких потрібно дотримуватися.

  1. Кожне ім'я змінної повинно бути унікальним, що означає, що будь-яке ім'я може бути використане лише один раз.

  2. Імена змінних залежать від великої літери, що означає, що велика літера не є такою ж, як маленька літера. Наприклад, "CAT" - це не те саме, що "cat".

  3. Ім'я змінної не може починатися з числа.

  4. Імена змінних можуть містити лише цифри, букви та підкреслення.

  5. Деякі слова вже використовуються Flash і не можуть бути використані для інших цілей. Ці спеціальні слова називають ключовими словами. Наприклад, var "слово" - це ключове слово, і його не можна використовувати як ім'я для вашої змінної.

Оскільки ми говоримо про правила, давайте розглянемо кілька основних синтаксичних правил для ActionScript.

  1. Кожен рядок коду закінчується крапкою з двокрапкою.

    Якщо ви подивитеся на рядок коду вище, ви помітите, що він закінчується крапкою з двокрапкою. Точка з комою використовується для закінчення рядка коду подібно до того, як точка закінчується реченням.

  2. Парентез ()
    Дужки []
    Фігурні дужки {}

    Парентези, дужки і фігурні дужки використовуються парами. Кожна дужка, що відкривається, дужка або фігурна дужка повинна мати супровідну дужку, що закривається, дужку або фігурну дужку.

  3. Рядки та лапки.

    Речення типу "Мене звуть Марія". називається рядком. У ActionScript рядки повинні бути укладені в лапки. Коли ви розміщуєте рядок між лапками, ви повідомляєте програмі, де починається і закінчується рядок. Перша лапка починає рядок, і коли програма стикається з другою лапкою, вона знає закінчити рядок.

  4. Коментарі

    Кожен програміст має свою думку щодо того, яку інформацію слід включити до коду програми. Більшість програмістів додають коментарі зі своїм кодом, щоб нагадати собі і будь-кому іншому, що робить код і як це робить. Вирішуючи, яку інформацію включити, запитайте себе, що вам потрібно повідомити про програму, якби хтось інший написав програму, а тепер вас попросили запустити та підтримувати її.

    Якщо ваш коментар лише один рядок, ви почнете цей рядок з двох зворотних нахилів.

    // Ваш коментар іде тут

    Якщо ваш коментар містить більше одного рядка, ви почнете коментар з "/ *" і закінчите його "* /".

    / * Перший рядок коментарів.
    Другий рядок коментарів. * /

Авторські права 2018 Adobe Systems Incorporated. Всі права захищені. Знімки екрана продуктів Adobe передруковані з дозволу Adobe Systems Incorporated. Adobe, Photoshop, альбом Photoshop, Photoshop Elements, Illustrator, InDesign, GoLive, Acrobat, Cue, Premiere Pro, Premiere Elements, Bridge, After Effects, InCopy, Dreamweaver, Flash, ActionScript, Fireworks, Contribute, Captivate, Flash Catalyst та Flash Paper є або є [a] зареєстрованою торговою маркою (ими), або торговою маркою (іми) Adobe Systems Incorporated у США та / або інших країнах.