Крок
У Pitch, туз, безумовно, є найвищою картою, а двійка (2) - це низька карта. Ця інформація є критичною, коли йдеться про підрахунок балів. Джек у козирному костюмі - це ще одна карта, яку ви хочете спробувати, а також зібрати якомога більше 10-ти та лицьових карт під час гри.

Збір стільки хитрощів, скільки ви пропонуєте ставку, є ключовим. Існують покарання за те, що не збирають достатньо хитрощів. З практикою стає простіше передбачити, скільки трюків, на вашу думку, ви можете виграти.

Руки в грі Пітч відомі як трюки. Є шість хитрощів до раунду; як це називають деякі люди. Гра триває, поки гравець або команда не набрали 11 очок.

Дилер перетасовує та роздає загалом шість карт кожному гравцеві. Картки можуть роздаватися по одній або дві одночасно кожному гравцеві. Деякі люди навіть дозволяють роздавати картки в трьох групах.

Гравець зліва є першим, коли йдеться про торги. Кожен отримує один шанс і лише один шанс подати заявку. Після того, як пропозиція була зроблена, відхилення не може бути. Ви можете пройти або запропонувати ставки 2, 3 або 4.

Якщо всі проходять, картки повертаються, перетасовуються повторно і є ще одна угода. Одне можливе правило щодо торгів - це те, що якщо всі пройдуть, дилер повинен подати ставки 2. Вирішіть на початку гри, якщо це так, як ви хочете в неї грати. Не змінюйте правила в середині гри.

Гравець, який запропонував найвищу суму, починає трюк, і гра продовжується зліва. Коли головний гравець грає свою першу карту, то цей костюм є козирним для решти цього трюку або гри.

Коли костюм козиря ведеться, гравці, які мають козирні костюми, повинні зіграти козир. Якщо у гравця немає в руках козирного костюма, він може зіграти будь-яку карту. Тепер, коли ведеться не козирна карта, а у гравця є козир; навіть якщо у них є позов, який ведуть, вони можуть зіграти свій козир.

Наприклад; Скажімо, Серця - козир для цього сценарію. Хтось веде з діамантом через кілька рук. Якщо у вас є два серця, і ви останній гравець, який лежав, будь-ласка, складіть два серця. Вітаємо - щойно ви здобули "низьку" для цього раунду.

Після того, як всі картки будуть розіграні за один трюк або руку; це забивати час.
За кожен трюк або руку можна набрати чотири бали. Вони - низький козир, високий козир і козир Джека. Решта, що залишилася, йде гравцеві чи команді, яка має те, що називається, "гра". Гра - це висока сукупність певних карт.

Як було сказано раніше, туз - високий, а двійка - низька. Тепер ці картки можуть не відображатися в грі. У такому випадку ви отримаєте найвищий та найнижчий зіграний козир.

Для скорингу:
1 бал за найвищий зіграний козир
1 бал за найнижчий зіграний козир
1 бал за козирного Джека зіграв (можливо, його не було)
1 бал за гру (описано нижче - потрібно зробити окремий підрахунок)

Підрахунок балів за гру:
10 балів за кожні 10
4 бали за кожен туз
3 бали за кожного короля
2 бали за кожну королеву
1 бал за кожного Джека

Карти 2 - 9 не включаються до загальної гри. Який би гравець чи команда не мав найвищої суми за гру, отримує нарахування 1 бала за гру. Якщо хтось зрівняється за гру, за цю руку немає балів.

Якщо ви запропонували 4 трюки і взяли лише 3, ваш результат складе мінус чотири (-4). Можливо мати негативний бал.

Перший гравець або команда, яка набрала 11 очок, є переможцем. Зарахування можна проводити за допомогою мікросхем або на папері. Зазвичай більш зрозуміло робити бал на папері.