Гріхи Сонячної імперії
Стратегія в реальному часі, розроблена Stardock Studios, виробниками галактичних цивілізацій, «Гріхи Сонячної імперії», поєднує космічну війну Внутрішнього світу та розвиток та управління Цивілізаціями, не покладаючи насправді жодного з них.

У SoaSE ви можете грати як одну з трьох рас: людство, піонічний Адвент та технологічно просунутий Вазарі. Всі три гонки мають один і той же основний геймплей, хоча є деякі відмінності в одиницях і технологіях. Основний ігровий процес базується на планетах та їх силі тяжіння; кожна планета виступає як "база" різновидів, які можна модернізувати на самій планеті за рахунок покращення інфраструктури або посилення конструкціями, побудованими на орбіті, як оборонні платформи та споруди. Кожна планета має гравітаційну свердловину, де кораблі можуть пересуватися і вступати в бої; подорож між планетами змушує кораблі автоматично вводити швидкість, ніж швидкість світла, коли вони добре виходять із сили тяжіння планети.

На планетах не так багато специфічних налаштувань (все будівництво будівель відбувається на орбіті), але все ж є важливі речі, які ви можете зробити на них. Поліпшення інфраструктури планети збільшує суму податків, які ви отримуєте від цієї планети, а також лояльність громадян планети. Можна також дослідити планету, щоб знайти ресурси або артефакти, заховані на ній. Споруди, які можуть бути побудовані на орбіті, коливаються від оборонних платформ до гірничих форпостів, до корабельних будівельних дворів, до торгових постів до дослідних станцій. Платформи оборони, як гауси або ракетні установки, мають певний радіус і розміщуються навколо вашої планети; через розмір сили тяжіння навколо планети, ви повинні врахувати, з яких торгових смуг вороги прийдуть при розміщенні ваших платформ. Гірничі застави збирають два з трьох ресурсів гри - метал і кришталь (третій - кредити, отримані за рахунок оподаткування) - з астероїдів по всій планеті. Будівництво дворів є вашою базовою станцією для будівництва одиниць і може будувати все, що ви дослідили. Торгові пости створюють кредити залежно від того, скільки ваших планет пов’язано з ними. Нарешті, дослідницькі станції (як громадянські, так і військові) впливають на те, скільки досліджень ви можете зробити - чим більше станцій у вас, тим більш розвиненими можуть бути ваші дослідження. Дослідження мають чотири типи: цивільне (впливає на планети та будівлі), військове (впливає на одиниці, які можна створити та отримують бонуси), флот (впливає на досвід та максимальну кількість кораблів) та артефакт (надає спеціальні бонуси, якщо ви отримуєте чужі артефакти) .

Боротьба в грі двовимірна, і вона не використовує «космічну» концепцію, як це робив Homeworld, що є великим розчаруванням. Замість стратегічної гри, бій більше схожий на асортимент чисел, що складаються один проти одного. Кораблі не можуть маневрувати особливо добре, тому в більшості випадків стратегія бою складається з ліній кораблів, що стріляють один на одного. Єдине справжнє, що ви можете спробувати зробити - це маневрувати до вашої планетарної оборони, щоб вони також стріляли по ваших ворогах. Єдине справжнє, що робить це прийнятним - це призначений розмір битв та кількість битв, які можуть тривати одночасно, коли ваша імперія розширюється. Відстежувати кораблі легко за рахунок інтерфейсу бічної панелі, який показує всі кораблі (доброзичливі та ворожі) поблизу даної планети, і, крім того, якщо ви зменшите масштабний масштаб, усі кораблі відображаються як піктограми, що дозволяють легко управляти в реальному часі. Коротше кажучи, це стратегічна гра, але скоріше на непрямому масштабі чисел проти чисел, а не на прямому тактичному рівні. Різноманітність підрозділів у грі - від маленьких корветів до ракетних фрегатів дальньої дії до гаргантуанських дреднотів - все цікаво, але врешті-решт все зводиться до числа.

Крім бойових суден, інша частина галактичних завоювань займає планети. Це робиться шляхом виведення планети з орбіти або капітальними кораблями, або спеціально виготовленими облоговими фрегатами. Коли ракети падають на планету, її інфраструктура зменшується; коли він повністю знижений, його можна захопити. Залежно від вірності планети своєму попередньому власнику, новій планеті може бути важко адаптуватися до вашої імперії, і бунт цілком можливий, якщо жителі планети піддаються жорстокому поводженню. Інший, більш мирний спосіб отримання нових планет - колонізація незаселеної планети. Колонізована планета, як правило, набагато лояльніша, ніж завойована планета, хоча інфраструктура та оновлення починаються на їх базових рівнях.

Дипломатія також відіграє ключовий фактор у грі; граючи проти опонентів ШІ, вам часто даватимуть місії, які можуть підняти ваше становище з ними, зробивши їх більш шансовими згоду на припинення вогню або союз. Можна також покласти голову гравцям на голову гравців - по суті, нагороди та заохочення інших гравців атакувати їх. Нарешті, ви можете найняти піратів, щоб напасти на певні планети і розстроїти противника без витрат на власні кораблі.

Графіка пристойна, але мінімальна - деталі хороші, але через масштаб гри важко зосередитись на одному конкретному кораблі. Крім того, анімація та рухи кораблів мінімальні - вони в основному сидять повністю нерухомо, поки маленькі сплески вистрілюють із гармат.Камерою важко керувати, і процес збільшення та зменшення масштабу часто призводив до того, що я втрачаю свої мої одиниці. Немає справжніх частин, де можна було б відпочити і просто насолодитися кінематографічним почуттям своїх підрозділів, що підірвали флот ворожих кораблів, хоча є "кінематографічний" варіант, який позбавиться від багатьох елементів HUD. Звук не особливо великий. Музика пристойна, але незабутня, а голоси гри справді дратують. В цілому вони обоє заважають досвіду загалом.

В цілому у цій грі є багато хороших ідей, але виконання не таке велике. Складається враження, що він намагається зробити багато чого, і, хоча випереджає багато інших ігор у своєму конкретному полі, він не відчуває себе належним чином до якогось із своїх елементів гри. У ньому немає деталей, щоб бути правильною грою в управлінні, і у неї немає тактики бути правильною грою в боротьбі з флотом. Однак це пристойні зусилля при грі підкорення космічної боротьби.

7/10.

Відео Інструкція: Як Україна розвалила Російську Імперію. (Квітня 2024).