Душа Калібур IV - PS3
Душа Калібура, у свій розквіт, була однією з найбільш шанованих бойових серій. Однак після Soul Calibur II серія, здається, втратила свій шлях і втратила фокус. Душа Калібур IV багато в чому жертва втраченої уваги.

Основна механіка залишається приблизно однаковою. Кожен персонаж має різну зброю, починаючи від сокир від мечів до кійок. Кожен персонаж має різні рухи, які ґрунтуються на поєднанні вертикальних та горизонтальних атак. Існує також система парування і ухилення, а також традиційна охорона. У попередніх іграх система була веселою і врівноваженою, дозволяючи швидко проходити, але високотехнічні поєдинки. Однак у Soul Calibur IV, хоча основна система була перенесена, в багатьох місцях вона відчуває себе набагато менш технічно і набагато більше схожа на те, що "вдарити їх тими ж атаками, які, як відомо, працюють". Одним із конкретних прикладів цього є стандартний один-два вертикальних комбо Mitsurugi, який вражає досить швидко, що, якщо ви впіймаєте когось у нього, він не зможе протистояти жодному ходу, оскільки він б’є так швидко, що перериває будь-який крок, який вони намагаються. Я буквально був частиною битви в Інтернеті, яка складалася з мого опонента і мене (обох Міцуругі) або атакувала цим ходом, або охороняла його, і сподіваючись на вдалий парир, так що прийде наша черга атакувати цим рухом. Також можна отримати "Ring Out", вибивши ворога з арени, але в SC4 ця опція відчувається по-справжньому дешевою - те, що повинно бути детальним боєм меча, швидко стає "хто може викинути противника першим" через поганий SC4 займався фізикою. В одному командному матчі я виграв послідовні бої, просто стоячи біля краю і використовуючи той же кидок, коли б на екрані з'явився новий претендент.

Основним новим ігровим механіком, запровадженим для SC4, є режим "Критичне завершення". Обидва бійці в матчі мають "калібр душі", який збільшується при ударі противника і зменшується, коли вони охороняють від атак ворога. Коли показник душі персонажа досить зменшиться, вони проходять через "душу душі", що є коротким вікном для іншого гравця, щоб виконати критичний фініш. Критичний фініш - це атака миттєвого вбивства; однак, стислість строків життя та рідкість знайти когось, хто охороняє достатньо, щоб насправді втратити міру душі, означає, що це не надто спам-атака, яка звикає весь час, а скоріше спосіб закінчити довгий і важкий битися з атакою, що повертає прилив. У більшості випадків, як правило, простіше просто вбити супротивника, ніж намагатися вдарити їх, поки вони охороняють достатньо разів, щоб вони втратили міру душі. Окрім критичного фінішу, іншим новим ігровим механіком є ​​зламана броня. Кожен персонаж має три "сегменти" - високий, середній та низький. Неодноразові атаки на ділянку відламують верхній шар броні на цій ділянці (звичайно, залишаючи нижню білизну недоторканою) і зроблять цю ділянку більш вразливою. Це не дуже додає грі, і як ігровий механік відчуває себе марним.

У грі є кілька нових персонажів. Хільда ​​- єдиний справжній "новий" персонаж Душі Калібура; вона - лицар-самка з акуратним стилем бою, який використовує і меч, і спис, і їй весело грати. Прийомна дочка Рафаеля Емі повертається з SC3, де вона була гостьовим персонажем; вона використовує стиль, подібний до стилю Рапіє від SC3. У кожній грі також є 2 гостьових персонажа зі Зоряних воєн - в обох ігрових режимах є учень з майбутнього "Зоряних воєн: Сила розв'язана", версія PS3 має Дарт Вейдера, а версія XBOX 360 має Master Yoda. Вейдер і Йода - гідні персонажі, але учень смішно переможений, володіючи однією з найвищих швидкостей у грі, а також високими збитками та силовими силами. При зустрічі в аркадному режимі йому перемогти набагато складніше, ніж будь-який інший персонаж у грі, а ще гірше, коли хтось вибирає його в онлайн-режимі. Нарешті, є п’ять персонажів, запрошених гостею відомих японських художників. Жоден із них не має унікального стилю; кожен просто приймає стиль усталеного персонажа і використовує власну унікальну зброю. Сюди входять жінка-самурай з подвійним мечем, дівчина-огірка, яка володіє клубом, і химерна особа місяця. Хоча жодна з них не має особливо гарного дизайну, і грати в них навіть не так весело. Вони навіть не мають унікальних стилів персонажів "Зоряних воєн", щоб компенсувати це. Загалом, нові герої цієї гри, окрім Хільде, відчувають себе тратою часу та простору.

Є кілька різних режимів для однокористувача. Основний сюжетний режим складається з проходження п'яти поєдинків проти різних супротивників. Новий режим, який використовується в більшості типів гри для одиночних ігор SC4, - це режим команди з тегами, де, якщо у вашій команді є кілька персонажів, ви можете поміняти їх у середині бою і дозволити зміненому персонажу відновити здоров'я. У сюжетному режимі ви, як правило, ведете боротьбу з командами з 3 ворогів, і залежно від персонажа, в якому ви граєте, ви можете отримати своїх союзників. Режим сюжету набагато коротший через те, що в кожному бою є кілька ворогів. Окрім сюжетного режиму, існує також більш традиційний аркадний режим, де ви воюєте вісім одиноких ворогів поспіль; це більше нагадує режим одного гравця попередніх ігор Soul Calibur.Інший новий режим для одного гравця - Вежа втрачених душ. Це режим, коли ви проходите по поверхах вежі, дві або три одночасно. Кожен комплект поверхів має різний «трюк» і різного начальника; наприклад, один комплект поверхів має «клоун» або «арлекін» трюк, а інший - «рицарський» трюк. На кожному поверсі є таємна мета, на яку натякають, коли ви починаєте підлогу; Виконання цієї мети відкриває новий предмет одягу для використання в створенні персонажів.

Багатокористувацькі режими в цій грі прийняли найбільший удар. У попередніх іграх SC було найрізноманітніше стилі матчів та стилі гри, які можна було використовувати для мультиплеєрів. У SC4 два стилі обмежуються звичайним поєдинком, з бонусами або без них, оснащеними різною зброєю та предметами. Командна система, що використовується для одного гравця, не звикає до багатокористувацьких гравців, незважаючи на своє поширення в режимі одиночного гравця. Новим доповненням для мультиплеєра є онлайн-режим, який функціонує так само, як і звичайний проти режиму, оскільки у нього є лише два режими. Механіки в Інтернеті, принаймні, плавні і відносно безпроблемні, якщо трохи прості. У онлайн-грі є рівні, але на відміну від таких ігор, як Halo 3 та Metal Gear Online, це не середній показник того, наскільки ви хороший гравець, а скоріше підрахунок, скільки разів ви вигравали (як RPG). Можна шукати гравця в межах вашого рівня, але це не дуже важливо, оскільки рівні не мають нічого спільного з можливостями. Гра грає плавно, якщо ваше з'єднання чотири-п’ять барів, але починає нестабільно відставати на 3 бари і нижче.

Create-a-Character багато в чому є серцем незакритого контенту цієї гри. Створення персонажа було спрощено та вдосконалено багатьма способами. Унікальні стилі Create-a-Character з SC3 були вилучені, тому кожен CaC тепер використовує стиль звичайного винищувача (однак, вам не доведеться розблокувати стилі, як у SC3). Ще одним доповненням у створенні персонажа є налаштування статури. Можна визначити, наскільки м’язистий характер і яка у них статура. Для чоловіків висока статура означає, що вони об'ємні та з широкими грудьми, тоді як низька статура означає, що вони худі та кремезні. Для жінок високий статур означає, що вони грубі і пишні, а низький статура означає, що вони худі і плоскі. Різниця між крайніми чітка і легко помітна (щось досить рідкісне для цього типу «регулювання ковзаючої смуги»), і це акуратно, що вони дозволяють вам це змінити. Існує безліч облич і голосів, але, схоже, занадто багато "крайнощів" (справді молоді обличчя та голоси, справді старі обличчя та голоси) і недостатньо середніх речей. Є 8 облич для чоловіків і 8 для жінок, але два з них насправді молоді і два з них насправді старі, що насправді означає, що є 4 середні обличчя для чоловіків і 4 середні особи для жінок. Те саме стосується і голосів, за винятком того, що особистості кожного голосу також дуже різні. Зачіски, принаймні, відносно різноманітні і охоплюють широкий спектр стилів, коротких і довгих. Нібито, в SC4 існує система вирівнювання, яка змінює, наскільки ваш / хороший ваш персонаж (або, принаймні, є різні закінчення в режимі розповіді, де користувацький персонаж може претендувати на Soul Calibur, Soul Edge або на обидва, залежно від його або її) вирівнювання), але на відміну від SC3 він не видно, і голоси також не змінюються. У мене був персонаж, який мав доброзичливий голос і говорив тільки добрі речі, але який все-таки претендував на Soul Edge (злий меч) врешті-решт.

Одяг для створення персонажа заслуговує на особливу згадку. Єдиний гарний одяг у грі - це броня, яка вся хитромудра і розроблена. Однак дуже багато базового одягу, який має сенс у грі - наприклад, набір колготок, що покриває все тіло, щоб броня не просто сиділа на оголеній шкірі - насправді не в грі. Схоже, творці костюмів розкидають себе занадто тонко; хоча є лише декілька наборів броні для жіночих персонажів, є принаймні чотири уніформи, які якраз там, щоб бути тупими - службова форма, форма офіціантки, форма стюардеси та форма медсестри. Жодне з них не має сенсу в контексті гри; вони просто там, щоб ви могли пограти в одягання. Крім того, є лише два способи розблокувати новий одяг - або пройшовши через Башту душ (і розблокувавши лише один предмет одягу на підлогу), або отримавши «відзнаку», версію досягнень SCIV, яка варіюється від простих завдань, таких як "побити сюжетний режим" на більш складні, такі як "висадити 10 000 загальних атак на противника". У SC3 було достатньо пройти стратегічний підрежим, щоб розблокувати новий одяг; в SC4 він відчуває себе набагато обмеженішим, і оскільки Create-a-Character є одним із найбільш підкреслених режимів у грі, він відчуває себе справді незвично.

Налаштування персонажа також додає статові бонуси та навички. З цієї причини ви також можете налаштувати звичайні символи за допомогою Create-a-Character. Ви можете або додати предмети і змінити зброю для своїх костюмів за замовчуванням (щоб надати їм збільшити статичні показники), або ви можете наділити їх власним костюмом, складеним із частин Create-a-Character, хоча з будь-якої причини ви не можете використовувати їх "звичайні" зачіска і використовувати їх 2P зачіску (або будь-яку іншу зачіску для створення персонажа), якщо ви хочете їх налаштувати. Різний одяг у грі надає різні бонуси, або за статистику (атака, захист та здоров'я), або за бали майстерності.Бали майстерності використовуються для присвоєння навичок різних категорій, починаючи від таких речей, як "автоматичний удар охоронця" або "автоматична атака на розблокування", яка випадково допоможе вам у битві, до "стоку здоров'я", який висмоктує здоров'я з ворогів і надає вам його , до навичок, що збільшують вашу статистику при боротьбі з ворогами певної статі чи вирівнювання. Навички та статистика начебто акуратні, але вони також впливають на процес створення персонажів, коли вам здається, що вам доведеться купувати речі, які дають хороші статистичні дані, а не просто отримувати речі, які виглядають акуратно. На щастя, в режимі проти звичайного (звичайного та в Інтернеті) є можливість грати в гру без будь-яких модифікаторів статистики та навичок, а це означає, що ви можете просто вести бійки між персонажами, не турбуючись про це.

Графіка в цій грі справді хороша - як згадувалося, броня зокрема виглядає дуже добре. Костюми для головних героїв в більшості випадків стали трохи смішнішими, але новий персонаж, Хільда, має дійсно акуратний набір броні, а варіант створення персонажа дозволяє також зробити багато хороших варіантів броні. У той час як інший одяг виглядає нормально, лише броня та зброя дійсно демонструють графіку гри зі своїми відбиваючими властивостями та хитромудрою деталізацією. Фони гри також непогані, але нічого особливо примітного чи епічного, як деякі етапи з SC2 та SC3. Звук пристойний, але насправді нічого не варто вказувати на музику чи озвучення.

В цілому Soul Calibur 4 - це розчарування, яке може бути цікавим, але здебільшого - це не так. SC4 прийняв усі скарги на SC3 і погіршив їх, і втратив більшість речей, які робили серіал цікавим у SC1 та SC2. Багато систем та режимів гри дуже погано керуються. Єдина дійсно весела річ у грі - це возитися із створенням персонажа, але, незважаючи на можливості налаштування статуру, неймовірно обмежена кількість наборів облич, голосів та одягу начебто замовчує весь досвід. Дійсно, здається, що SC4 намагається зробити занадто багато речей одночасно, і не виконує жодної з них. Якщо гра повністю складалася з більш чіткого виробника персонажів та багатокористувацької гри з ще деякими типами ігор, це може бути краще. Однак, Душа Калібур 4 заслуговує на 7/10.