video2brain Adobe Flash Pro CS6 Learn by Video
Цей навчальний курс для відео - це хороший вибір, якщо ви новачок в AdobeR СпалахR Професійний CS6. Автор, Джозеф Лабреке, чудово працює, навчаючи вас основам Flash, починаючи від вступу в робочу область до експорту для різних кінцевих проектів.

Я вважав, що підхід до викладання цього курсу є дуже хорошим для нового користувача Flash. Лабреке вводить спочатку кожну тему в загальний загальний контекст, а пізніше детально їх обговорює. Підхід допомагає аудиторії зрозуміти, як кожна тема стосується загального робочого процесу проекту.

Labreque починається з ознайомлення з курсом, після чого обговорюється, що таке програмне забезпечення Flash і яку роль він відіграє у платформі Adobe Flash. Він висвітлює, як Flash можна використовувати для створення проектів для Інтернету, Настільних ПК та мобільних пристроїв. Потім він представляє нові функції у Flash CS6, особливо ті, що стосуються мобільних додатків.

Далі Labreque проведе вас через екран привітання та обговорить запуск нового проекту Flash, використовуючи попередньо встановлені шаблони та які параметри використовувати для проектів, які будуть переглядатися у програвачі Flash Player, AIR для настільних ПК та мобільних пристроїв або як незалежний виконуваний файл. Він також висвітлює різні способи доступу до довідкових документів та форумів на веб-сайті Adobe з екрана привітання.

Як і слід було очікувати, Labreque починається з огляду робочої області Essentials за замовчуванням. Він обговорює розділи робочої області, спеціальні для Flash, такі як Stage, Timeline та Motion Editor, а також які конкретні завдання вони виконують. Він також охоплює частини робочої області, які містяться у всьому програмному забезпеченні Adobe, наприклад, панелі Властивості та Інструменти. Під час гастролей на панелі «Інструменти» Labreque представляє кожен інструмент та пояснює його призначення. Він також концентрується на Flash Timeline та пояснює, як шари на часовій шкалі відповідають елементам вашої анімації чи програми та як управляються Flash-анімації та взаємодії користувачів вздовж кадрової шкали часу.

Тепер настав час детальніше ознайомитись з кожним із інструментів на панелі «Інструменти», коли Labreque обговорює параметри налаштування кожного інструменту. Labreque демонструє основні інструменти для вибору, малювання та малювання та як працювати з векторними графічними штрихами та заповненнями Flash, що дещо відрізняється від інших програмного забезпечення для малювання.

Далі Labreque переходить до більш досконалих інструментів, починаючи з інструменту Text. Він охоплює різні типи тексту, які використовуються у Flash і коли доцільно використовувати кожен. Звідти він демонструє, як використовувати засоби обертання та перекладу 3D. Ви також уважно ознайомтесь із зразковим циклом ходи, який є хорошим прикладом інструментів Bone and Bind для арматури та зворотної кінетики.

Після ознайомлення з інтерфейсом та інструментами ви готові вивчити простий проект від початку до кінця. Ви дізнаєтесь, як налаштувати основні параметри публікації, документа та етапу проекту ActionScript 3 та як намалювати елементи анімації на сцені, створити кліпові кліпи та керувати анімацією та взаємодією за тимчасовою шкалою. Ви ознайомилися з основами анімації Motion Tween, і ви отримаєте свій перший смак кодування ActionScript.

На цьому етапі Labreque детальніше ознайомиться з діалоговим вікном «Створити шаблон», який містить шаблони початківців, що постачаються разом із Flash CS6. Він вивчає кожен шаблон і закінчує цей урок, демонструючи, як зберегти власний шаблон.

Після того, як ви розпочали новий проект у Flash, Labreque трохи розповідає про етап і про те, як Flash визначає розташування об'єктів по осі X і Y. Він також демонструє різні варіанти тестування або попереднього перегляду вашого проекту.

Активи - це окремі елементи вашого проекту. Labreque обговорює як векторні, так і растрові карти та причину кожного. Він також демонструє, як намалювати власні активи за допомогою режимів Злиття та Об'єктів. Інші активи будуть створені в іншому програмному забезпеченні та імпортуються у ваш проект, і він вивчає різні варіанти імпорту для кожного типу об’єктів. Він закінчує урок, розкривши кілька способів зміни активів, таких як функції групи, відстежувати растрові зображення та розбивати.

Бібліотека - це місце для зберігання всіх активів для вашого проекту. Labreque пропонує вам ознайомлення з піктограмами та елементами керування панелі «Бібліотека» для основних завдань управління активами. Далі він обговорює різні типи ресурсів, які у вас можуть бути у вашій бібліотеці, та про те, як додати активи з бібліотеки до сцени. Далі він вивчає певні типи активів, включаючи символ кнопки та її спеціальні 4-х часові шкали та різницю між відеокліпом та символом спрайта. Він закінчує цей урок, показуючи, як застосовувати фільтри та режими змішування до символів Movie Clip та Sprite.

Поле "Текст" використовується для відображення тексту на сценічному етапі, а Labreque обговорює всі аспекти використання тексту, включаючи формат та інші налаштування на панелі "Властивості", а також вбудовування шрифтів, застосування фільтрів до тексту та різницю між класичним текстом та текстом рамки тексту макета. , яка має більше варіантів керування текстом у вашому фільмі.

Flash - це чудове програмне забезпечення для анімації, і Labreque обговорює кілька прикладів анімації, від простих до складних.Він уважніше розглядає аспекти анімації, включаючи кадри, шари, мітки, сцени та часові шкали. Далі він демонструє, як створити традиційну анімацію кадрів за кадром та використання цибулевої шкури. Він вивчає різницю між Shape, Classic та Motion Tweens та коли їх використовувати.

Наступний урок стосується передових інструментів анімації, таких як редактор руху для тонкої настройки Motion Tweens та посібник із руху для класичних твінів. Ви також оглянете панель «Попередні налаштування руху» та вивчіть пресети. Ви також охоплюєте більше інструментів для створення анімованих ефектів, включаючи маскування та зворотну кінетику.

Імпорт звукових та відеофайлів - лише перший крок до використання цих файлів у вашому проекті. Розкривши деталі та параметри імпортованого аудіо та відео у Flash, Labreque також демонструє, як застосувати звук до кнопки.

Часова шкала - лише один із способів створення анімації та взаємодії. Labreque охоплює основи ActionScript. Він починається з огляду панелі "Дії", редактора коду для Flash, а потім представляє класи ActionScript. Спочатку ви вивчаєте фрагменти коду, що постачаються з пакетом Flash CS6, і додаєте фрагмент до об'єкта на сцені. Переходячи до більш досконалого методу кодування ActionScript, Labreque демонструє, як створити спеціальний клас та як редагувати код класу у зовнішньому файлі .as. Він також вивчає код двох класів для завантаження та керування аудіо та відео у вашому проекті.

У наступному розділі розглядаються варіанти мобільних проектів. Labreque концентрується на кожному з фрагментів мобільного коду, що постачається разом із Flash CS6, і демонструє, як додати фрагмент Pinch to Zoom до вашого проекту. Далі він показує, як протестувати проект у новому Симуляторі вмісту та на своєму мобільному пристрої.

Ще працюючи з прикладом мобільного проекту, Labreque демонструє ваші варіанти налагодження, включаючи оператори слідів та Flash Debugger. Він також обговорює помилки компілятора та помилки виконання.

З вибухом мобільних пристроїв оптимізація ваших Flash-проектів стала дуже важливою. Labreque вивчає різні варіанти оптимізації аудіо- та графічних файлів у вашому проекті, а також загальні параметри оптимізації самого проекту. Він уважніше вивчає налаштування проектів AIR та інших варіантів експорту, таких як спрайти, послідовність зображень та новий CreateJS Tookit. Закінчує це заняття переглядом налаштувань доступності.

Курс включає 10+ годин серії video2brain Learn by Video та допоміжні файли для подальшого вивчення практичного підходу до навчання та перегляду. Також до DVD входить невеликий буклет з додатковою інформацією. Як і у всіх серіях Learn by Video, у вас є зручна панель управління для перегляду відео.

Джозеф Лабреке викладає в університеті Денвера як старший інтерактивний інженер програмного забезпечення, що спеціалізується на платформі Adobe Flash. Він зробив внесок у багато друкованих та відео навчальних публікацій.

* Peachpit Press надав мені копію для ознайомлення.


Відео Інструкція: Adobe Flash Professional CS6: Learn by Video Trailer (Квітня 2024).