Режим малювання в ZBrush від Pixologic

Режим малювання

Як програму двовимірного малювання, ви можете використовувати ZBrush для малювання пікселями приблизно так само, як у графічних програмах, таких як CorelR Лакофарбовий магазин ProR та AdobeR PhotoshopR але задоволення приходить, коли ви малюєте 2,5D пікселями. У більшості програм 2D-малювання ви вибираєте пензлик, встановлюєте колір і перетягуєте мишу, щоб малювати пікселі на полотні. У результаті виходить плоска хода кисті, яка не має глибини. Але пікселі ZBrush різні. Як ви бачите з прикладу, штрих нижньої кисті не є полотном на полотні, але, здається, має глибину. Як? Програма ZBrush використовує встановлене джерело світла для обчислення затінення та виділення, що створює ілюзію глибини в ході кисті. Цей обчислений піксель називається пікселем. Але ви можете стверджувати, що такий же ефект ви можете отримати, використовуючи фільтр у Photoshop, такий як фільтр текстури або скошення. Яка різниця? У Photoshop це зробить два кроки. Спочатку ви намалюєте на полотні плоскі пікселі, а потім застосуйте фільтр. За допомогою ZBrush ефект фільтра 3D створюється в режимі реального часу, коли ви малюєте пікселі.

Коли ви малюєте пікселями, ви маєте контроль над багатьма налаштуваннями в палітрі малюнків, включаючи те, що пікселі стають на полотні. Ви можете вибрати фарбувати матеріалом і кольором (Mrgb), просто кольором (Rgb) або просто матеріалом (M). Ви також можете встановити пензлик, щоб додати пікселі (Zadd) до полотна або відняти пікселі (Zsub) з полотна «скульптурно». Далі ви виберете пензлик або інструмент з палітри інструментів. ZBrush має два види малярських інструментів. Ви будете використовувати перший тип для малювання 2,5D пікселів на полотні. Другий тип використовується для зміни зовнішнього вигляду пікселів, які ви вже додали до полотна. Наприклад, я використовував перший тип пензля, щоб намалювати два однакових штриха, а потім другий тип пензля - змієва щітка-гачок, щоб скульптури двох точок у формі конуса від другого штриха.

Продовжуйте