Умови програмного забезпечення для анімації
Під час використання програмного забезпечення для анімації існує кілька загальних термінів, з якими вам потрібно ознайомитись. Хоча існують незначні відмінності у використанні цих термінів між програмним забезпеченням, основне визначення не змінюється.

Документ: Як і в більшості програмного забезпечення, кожен проект, що міститься окремо, називається документом.

Кадр: в анімації на основі ключових кадрів тривалість анімації ділиться на рівні розділи, що називаються ключовими кадрами. Кадри в анімації еквівалентні окремим кадрам у котушці фільму.

Хронологія: Часова шкала - це лінійна візуалізація тривалості анімації. Можна сказати, що ключові кадри анімації розміщуються одна за одною цією шкалою часу. Анімація має одну основну часову шкалу, але може також мати декілька вторинних часових шкал.

Елементи: Елементи - це окремі об’єкти на екрані в межах сцени.

Анімація: Анімація створюється від руху або зміни стану елемента чи групи елементів на екрані між початковими та закінчуючими ключовими кадрами по часовій шкалі. Наприклад, об’єкт або елемент можна анімувати, переміщуючись з точки А в точку В або змінюючи один колір на інший.

Властивості: Кожен елемент має свої атрибути, такі як ширина, висота, колір, непрозорість тощо. Кожне з цих властивостей може бути змінено для створення анімації.

Шляхи руху: Коли елемент на екрані рухається від точки до другої точки, "шлях", який елемент переймає екран, - це шлях руху. Шляхи руху можуть бути прямими або кривими.

Символи: Символи - це особливий тип елемента в сцені. Символ можна розглядати як поле, що містить всю інформацію про елемент, наприклад, розташування на екрані, колір, розмір тощо. Цю коробкову версію елемента можна повторно використовувати в рамках анімації. Кожне повторне використання символу називається екземпляром символу. Оскільки для створення екземпляра елемента потрібно менше процесора, ніж для створення нового елемента кожного разу, коли елемент з’являється на екрані, використання символів оптимізує анімацію.

Сцени: Сцени - це основні розділи загального анімаційного проекту. Анімація може мати одну або кілька сцен.

Поведінки: поведінка - це задана група дій, що використовуються для створення анімації. Наприклад, поведінка зникнення змінює непрозорість елемента на екрані з його початкової непрозорості до нуля.


Відео Інструкція: § 19. Вправа 2. Зміна структури запиту в режимі конструктора | 10(11) клас | Морзе (Може 2024).