Dungeons - Огляд ігор на ПК
Духовний продовжувач серії "Dungeon Keeper", "Dungeons" робить добру спробу, але пропускає багато речей, які зробили ДК чудовим.

Як Dungeon Keeper, Dungeons - це гра про, добре, побудову підземелля. У ДК, метою було створити екосистему, підтримуючи монстрів щасливими, збираючи золото та вбиваючи героїв, які вторглися у ваше підземне лігво. "Підземелля" застосовують інший підхід: мета - зробити героїв щасливими, таким чином підняти їх "душевну енергію", а потім вбити їх, коли вони найщасливіші. Тому, хоча ДК зосередився на будівництві різних кімнат для розміщення ваших монстрів, у "Підземеллях" є кімнати для залучення героїв на основі їхніх різних потреб.

У підземеллях є три основні ресурси. Перший з них - «престиж», який отримують, розміщуючи навколо своєї підземелля атмосферні предмети, такі як мерехтливі смолоскипи, запилені труни та купи кісток. Побудова престижу відкриває нові предмети та предмети. Другий ресурс - «душі», який здобувається вбивством щасливих героїв і використовується для побудови предметів престижу. Третій ресурс - золото, яке використовується для купівлі таких речей, як монстри та аксесуари для кімнати, але також може бути висловлене як приманка для героїв (хоча найкраще вбити їх, перш ніж вони з ним вирються з підземелля).

Одне, що мене турбує в підземеллях, - це те, що постановка залишає мало місця для творчості. На відміну від Dungeon Keeper, де кімнати служили прямому призначенню, метою кімнат у підземеллях є заманювати героїв - воїни намагатимуться викрасти речі з збройових, майстри будуть вивчати бібліотеки, і ... ось про це. Немає сенсу, що ти насправді будуєш робочу підземелля, це просто парк-тематика підземелля. Монстри демонструються як гвардії або швидкісні удари для героїв, але їх участь у геймплеї обмежується обмеженням нерестової точки. Відсутнє відчуття фактичного управління, що робить його тактично обмеженим.

Більшість «варіантів», які пропонує гра, пов'язані з новим доповненням до гри - вашим аватаром. Це броньований, Саурон, подібний до хлопця, якого гравець покращує за допомогою кращої статистики та заклинань. Більшість оновлень стосується його - виконання підцілей дає йому кращу статистику та більше заклинань, а не багато іншого. Цей персонаж отримує набагато більше уваги, ніж він повинен, особливо, враховуючи, наскільки обмежена фактична будівля підземелля. Він відчуває себе абсолютно непотрібним - усі оновлення, які йдуть до нього, повинні замість цього піти в підземелля, яке є занадто обмеженим, як це є.

Гра виглядає і звучить досить приємно, але потрапити в неї просто неможливо. Це здається марною - вони створили всі ці приємні графіки та дизайни, а потім кинули їх у справді жахливий геймплей. Динаміка настільки проста, що смішно легко вичерпати речі, тому гра просто нарощує все більше і більше з точки зору рівнів, не додаючи нічого істотного. Загалом, мені хотілося сподобатися підземеллям, але це просто не відбулося. Шанувальники Dungeon Keeper повинні розуміти, що насправді немає нічого спільного в іграх, крім того, що вони обидва проходять у підземеллях. 5/10.

Куплений на Steam за власні кошти.

Відео Інструкція: ТОП-10 ROGUELIKE ВИДЕОИГР: ОБЗОР ЛУЧШИХ РОГАЛИКОВ ИЛИ ВО ЧТО ПОИГРАТЬ ЛЮБИТЕЛЯМ ХАРДКОРА (Може 2024).