Режим об'єднання малюнків Flash CS4
У попередньому підручнику для цього проекту ми використовували режим малювання Flash Object, щоб намалювати передню частину конверта та штамп для анімації нашої листівки. Тепер ми готові намалювати конверт назад. Якщо ви подивитеся на тильну сторону конверта, то побачите, що він має трикутний виріз, який закривається верхній клаптиком, коли конверт закритий.

У цьому підручнику ми намалюємо зворотний бік нашого конверта і вирізаємо цей трикутник (див. №4 EnvBack2). Оскільки нам потрібно вирізати трикутну форму з прямокутної форми конверта, це вдалий час для використання режиму Об'єднання малюнка у Flash.

Як випливає з назви, об’єкти, намальовані в цьому режимі, зливаються при перекритті. Зазвичай це незручно під час малювання у Flash, через що Adobe додала новий режим малювання об'єктів. Але це один із випадків, коли функція злиття стане нам у нагоді. Ми будемо використовувати його, щоб легко вирізати трикутну форму зверху конверта назад.

Відкрийте свій файл fla у FlashR CS4.

  1. Клацніть на інструменті «Прямокутник» і встановіть «Обведення» на нуль, а «Заливка» - на колір нашого конверта (e4dec6). Тепер перемкніть режим малювання об'єкта на вимкнений. Перетягніть на сцену і намалюйте наш прямокутник конверта шириною 200 та висотою 150. Зауважте, що в режимі «Об’єднання малюнка» прямокутник не має синього обмежувального поля, як це робиться в режимі малювання об’єктів.

  2. Тепер ми будемо використовувати інструмент PolyStar, щоб намалювати трикутну форму поруч (не перекриваючи) прямокутник. Клацніть на значку інструмента PolyStar на панелі «Інструменти», а потім натисніть кнопку «Параметри» в Інспекторі властивостей. У діалоговому вікні Налаштування інструменту встановіть кількість сторін на 3. Нарешті, встановіть колір заливки іншим кольором, ніж прямокутник. Під час малювання трикутника утримуйте кнопку миші та обертайте трикутник, поки одна сторона не буде паралельна верхній частині сцени. Коли трикутник знаходиться у правильному положенні, відпустіть кнопку миші.

  3. Клацніть на трикутник за допомогою інструмента "Виділення". В інспекторі властивостей встановіть ширину на 200 та висоту на 75.

  4. Тепер ми можемо використовувати трикутну форму, щоб зробити виріз для нашого конверта назад. Клацніть на трикутник і перетягніть його по верхній частині прямокутника. Коли ви побачите напрямні, що вказують на відповідність країв, відпустіть кнопку миші. Клацніть за межами області, щоб скасувати вибір трикутника.

  5. Поверніться до конверта і знову натисніть на трикутник. Перетягніть трикутник від конверта, і ви побачите вирізаний наш конверт назад. Клацніть Редагувати - Вирізати, щоб видалити трикутник зі сцени. Нам це вже не потрібно.

  6. Останній наш крок - додати наш попередньо встановлений фільтр до конверта назад. Спочатку нам потрібно перетворити прямокутник у відеокліп. Клацніть Змінити - Перетворити на символ. Назвіть відеокліп "EnvBack2", оскільки це буде друга версія назад конверта, яку ми будемо використовувати в нашій анімації. Встановіть Реєстрацію Центру.

  7. Зауважте, що у нас у бібліотеці є відеокліп EnvBack2. Двічі клацніть піктограму кліпу EnvBack2, щоб відкрити відеокліп у режимі редагування. Перейменуйте шар 1 на "Фільтр" на часовій шкалі. Клацніть правою кнопкою миші на конверті та перетворіть на символ. Назвіть відеокліп "Env_Back2" та встановіть Реєстрацію на Центр.

  8. У розділі «Фільтри» інспектора властивостей натисніть на значок «Попередньо встановлені налаштування». Виберіть попередньо встановлений Env Inner Glow, який ми зберегли у попередньому навчальному посібнику. Натиснувши на попередньо встановлений, ви побачите, що фільтр застосовано до обраного об'єкта (наш конверт назад), а налаштування відображаються у розділі Фільтри.

  9. Клацніть посилання Сцена 1, щоб повернутися до основної шкали часу. Нам не потрібно тримати цей конверт на сцені, тому що у бібліотеці є відеокліп. Клацніть Редагувати - Вирізати, щоб видалити конверт зі сцени.

  10. Збережіть свій файл файлів.

Примітка. Для перетворення об’єкта, намальованого в режимі "Злиття малюнка", в векторний об'єкт в режимі "Малювання об'єктів", використовуйте команду Змінити - Об'єднати об'єкти - Союз.

Авторські права 2018 Adobe Systems Incorporated. Всі права захищені. Знімки екрана продуктів Adobe перевидано з дозволу Adobe Systems Incorporated. Adobe, Photoshop, альбом Photoshop, Photoshop Elements, Illustrator, InDesign, GoLive, Acrobat, Cue, Premiere Pro, Premiere Elements, Bridge, After Effects, InCopy, Dreamweaver, Flash, ActionScript, Fireworks, Contribute, Captivate, Flash Catalyst та Flash Paper є або є [a] зареєстрованою торговою маркою (ими), або торговою маркою (іми) Adobe Systems Incorporated у США та / або інших країнах.