Foundation Flash CS3 для дизайнерів - огляд книг
Підхід Томи Гріна та Девіда Стіллера в цій книзі полягає в тому, щоб навчити FlashR CS3 з точки зору дизайнера. Однак Flash CS3 є потужним інструментом, і неможливо уникнути програмування в будь-якій книзі, як ця. Автори використовували лише ActionScript 3.0, який був представлений з Flash CS3. Одна приємна особливість книги полягає в тому, що робочі приклади - це не просто переосмислення тих самих старих прикладів, які ви знайдете в більшості книг про Flash. Автори доклали великих зусиль, щоб використати цікаві та цікаві приклади для кожної теми, що базується на темах, щоб зробити навчання Flash майже безболісним для дизайнера та художника.

Автори дотримуються звичного прогресу, коли навчають Flash. Вони починаються з огляду робочої області та охоплюють основні етапи створення Flash-проекту. Далі ви вивчаєте графіку та колір. Завдяки Flash CS3 інтеграція Flash та іншого AdobeR програмне забезпечення значно покращується, а можливість імпортувати графіку у ваш Flash-проект, створений в інших програмах, є важливим виробничим ресурсом. Книга висвітлює цю та інші теми, такі як малювання власної графіки за допомогою інструментів Flash малювання.

Символи є основою будь-якого Flash-проекту, і бібліотека Flash є обов'язковою для організації ваших активів для великого проекту. Автори висвітлюють їх, а також 9-фрагментне масштабування, відстеження растрових зображень, групування та гніздування, фільтри, суміші та маски. Особливо мені сподобався новий приклад м'якого маскування.

Коли ви досягнете четвертої глави, ви входите у світ Flash ActionScript та панель «Дії». Тут ви отримуєте достатньо ознайомлення з програмуванням ActionScript, але недостатньо, щоб переповнити дизайнера та художників. Автори висвітлюють основи, такі як об'єкти, змінні, типи даних та умовні умови. З цього моменту ви переходите до більш вдосконалених тем, для яких потрібно трохи ActionScript, включаючи аудіо та відео. Ви створите MP3-плеєр та використовуватимете ActionScript для обробки декількох аудіофайлів. Приклад фільму Супермен навчить вас працювати з відео, додавати підписи та встановлювати параметри на весь екран.

Автори трохи розважаються, обговорюючи різні способи використання тексту у Flash-проектах. Ви вивчаєте основи, такі як створення прокручуваного тексту, але ви також навчитесь його підірвати. До цього часу ви лише торкалися анімації. Тепер настав час більш детально висвітлити анімацію. Автори використовують чудові приклади для навчання основ анімації, включаючи підтягування та ослаблення.

Flash CS3 покращив багато вбудованих компонентів та додав кілька нових. Автори знайомлять вас з елементами інтерфейсу та способом використання ActionScript для управління ними у своїх онлайн-прикладних проектах. Далі вони обговорюють використання CSS та XML для додавання стильних та динамічних даних у ваші проекти. Однією з найновіших тем Flash є створення Flash для мобільних пристроїв. Автори обговорюють Device Central та Flash Lite 2. Нарешті, ви готові обговорити такі питання публікації, як пропускна здатність та оптимізація ваших файлів SWF. Ви також створите простий попередній завантажувач і перетворите свій SWF у QuickTimeR формат.

В даний час Том Грін є автором і професором Інституту технологій та підвищення кваліфікації в університеті Хамбер в Торонто, Канада. Девід Стіллер - кар’єрний мультимедійний програміст / дизайнер та автор.