Властивості відеокліпу з AS 3.0
Один з найпростіших способів дізнатися ActionScript у Flash CS3 - це спочатку використовувати вбудовані функції для виконання завдання, а потім написати код ActionScript, який виконає те саме завдання. Порівнюючи два способи, ви отримаєте краще розуміння того, як працює ActionScript у Flash. У цьому підручнику ми вивчимо властивості об’єкта Movie Clip в інспекторі властивостей, а потім запишемо код ActionScript, який встановить значення для цих властивостей.

1. Запустіть новий Flash-документ для ActionScript 3.0.

2. Для інструменту Oval встановіть Fill на чорний, а Stroke - на нульовий. Ми збираємося намалювати сніжинку.

3. Утримуючи клавішу Shift, натисніть і перетягніть, щоб намалювати коло у верхній частині сцени.

4. За допомогою інструменту "Виділення" клацніть правою кнопкою миші по колу. Виберіть у меню "Перетворити на символ". Назвіть свій символ "mcSnowflake" і встановіть Тип для відеокліпу.

Ви помітите, що кліп фільму mcSnowflake був доданий на панель бібліотеки, і сніжинка, яку ми намалювали на сцені, тепер є екземпляром об’єкта кліпу mcSnowflake. Однак цей екземпляр досі не має назви. Нам потрібно надати сніжинці на сцені унікальну назву Flash та ActionScript для ідентифікації примірника.

5. В Інспекторі властивостей змініть ім'я екземпляра заповнювача на "snowflake1_mc". Поки ми в Інспекторі властивостей, давайте подивимося, якими властивостями володіє наша сніжинка. Як бачите, сніжинка, яку я намалював, має ширину та висоту 11 пікселів. Оскільки я намалював сніжинку у верхній частині сцени, вона має позиції X та Y 40 і 37.

6. Клацніть Control, Test Movie, щоб перевірити наш фільм. Єдине, що вам слід побачити - це маленьке чорне коло вгорі сцени.

Продовжуйте


Відео Інструкція: Обзор умных часов Smart Watch GT08, наручный часофон (Може 2024).