FTL: Швидше світла - гра на ПК
Найкраща думка, як гусеничний гусеничний підйомник, встановлений у космосі, "FTL: Faster than Light" приводить вас до командування зоряного корабля, який планує курс по недружній території з ворожим флотом, гарячим на підборах.

FTL черпає натхнення у негідників, гусениць підземних підземеллів із випадковим рівнем та легкою смертю. По суті, ви намагаєтесь дістатися з одного кінця галактики до іншого. Різні сектори галактики рандомізовані, з різними зустрічами і кораблями по дорозі. Окрім виживання (що вимагає пильного спостереження за приладдями та системами), гравець також повинен збирати "брухт" та предмети для поліпшення своїх можливостей корабля, щоб, коли вони досягли кінця своєї подорожі, вони були готові взяти на себе вороже материнство. На основі випадкових подій, що виникають, виникатимуть різні дилеми - чи захистити цивільний корабель від піратів чи ігнорувати їх, чи ризикувати врятуванням людей від знищеного корабля тощо. Обмеження в ресурсах дійсно робить ці дилеми досить важливими, оскільки кожен потенційно може прописати кінець вашого плавання.

Сам корабель не керується навколо, як у багатьох космічних іграх. Швидше ви керуєте різними системами корабля та екіпажем всередині нього. Ваш «ігровий простір» - це в основному карта вашого корабля, і членів екіпажу можна перенаправити в проблемні райони або просто відправити людині дану станцію. Якщо, наприклад, спалахне пожежа, екіпаж повинен бути відправлений на гасіння (а одного може бути недостатньо). У бою ваша зброя націлена на ворожі корабельні ділянки, а противник буде націлений на ваші. Значна частина битв "автоматизована", так би мовити (наприклад, ви не переміщуєте корабель), але для досягнення найкращих результатів необхідний певний ритм - наприклад, витримка важкого лазера після невеликого вибуху легкі, щоб проникнути в щити ворога.

Гра може легко розчарувати випадкового гравця, не тому, що вона "важка" настільки, скільки "випадкова". Через абсолютно випадковий характер карт, в деяких пробігах ви легко знайдете безліч членів екіпажу та хороших систем, а в інших ви будете практично знедолені. Рандомізація спричиняє акуратний ігровий досвід, а події різноманітні та мають безліч рішень на основі екіпірування та членів екіпажу. Але в той же час він також виймає контроль з рук гравця у багатьох випадках - "нічого, що я міг би реально зробити, це просто поганий пробіг". Це легко може призвести до фрустрації, а не до почуття виклику, який можна подолати.

Взагалі, однак, FTL - це принаймні цікаве враження - забезпечує рівень інвестицій з боку гравця, відмовляючись гарантувати успіх, і, таким чином, роблячи кожен біг порівняно напруженим та цікавим. Його графіка функціональна, а музика добре налаштовує настрій у глибокому просторі, хоча жоден з них не є дійсно зірковою привабливістю гри. Незважаючи на деякі проблеми з труднощами і рівновагою, загалом гра вартує невеликих 10 доларів.

Рейтинг: 8/10.

Ми придбали цю гру за власні кошти, щоб зробити цей огляд.

Відео Інструкція: What if We Nuke a City? (Квітня 2024).