Огляд Killzone 3
Використовуючи багато ресурсів свого попередника, Killzone 3 має цікаві сфери та ідеї, але більше схожий на розширення, ніж на нову гру.

Підбираючись з того моменту, коли Killzone 2 припинився, Killzone 3 продовжує війну між МСА та одягненим протигазом Гельгастом. Незважаючи на успіхи KZ2, війна перетворилася на гірше для МСА, особливо завдяки потужній новій зброї, що розробляється вченими Гельгаста. Killzone 3 використовує ці можливості для вивчення кількох нових середовищ - заморожених відходів, чужих лісів та високотехнологічних дослідницьких об'єктів. Ці нові середовища досить добре зроблені, особливо опромінені ліси, повні чужоземної флори. Однак фокус гри не сильно змінився: все одно це лінійний шутер на основі обкладинки, і багато матеріалу (більшість графіки та зброї, наприклад) переробляються з Killzone 2.

Однак є кілька цікавих новинок. Найвідоміша новинка - це реактивні джетпаки, отримані приблизно на півдорозі гри. Замість того, щоб дозволяти вам летіти нескінченно, реактивний літак більше схожий на стрибок; у вас є обмежена кількість палива, перш ніж вам доведеться поповнювати, так що менше для польоту навколо карт і більше для стратегічних рубежів і стрибків. Хоча це не зовсім ідеально для гри на основі обкладинки, вона дає вам кілька винахідливих способів подолати перешкоди, вивести ворогів та досягти цілей.

Ще одна нова особливість - система ближнього бою. У Killzone 2 у гравця було два варіанти ближнього бою: куля пістолета чи нож. У Killzone 3 приклад гармати все ще доступний, але якщо ви досить близькі до ворога, ви отримаєте коротку анімацію про характерника гравця, який закінчує їх ножем або голими руками. Це швидко, вісцерально, і він залишається від першої особи, щоб зовсім не відволікати. В ігрових умовах це не набагато ефективніше, ніж стара система; це просто виглядає краще.

Невелика зміна полягає в тому, що в одиночному гравці ваші партнери AI можуть оживити вас, якщо ви зійдете. Це завжди було можливим у кооперативі (як, наприклад, гравці могли відродити один одного, якби їх збили), але AI не мав такої можливості. Одна з змін, внесених замість цього, полягає в тому, що місії, як правило, набагато смертельніші - я пережив більшу частину KZ2, не вмираючи занадто багато, але кожна місія в KZ3 вбивала мене знову і знову навіть у звичайних труднощах. Це також засмучує труднощі, де це лише важко, тому що на тебе стріляють сто ворогів, а твій персонаж відмовляється повністю притулитися за прикриттям. Граючи через гру, було легко засмутитися просто через те, що більшість невдач були пов’язані більше з обмеженнями характеру і менше через те, що я міг контролювати.

Багатокористувацька гра налаштована так, щоб більше нагадувати звичайний командний шутер. У KZ2 багатокористувацькі гравці використовували стрілецьких класів як "базовий" клас, а різні модифікації - командири, інженери, медики - як модифікації. У KZ3 єдині доступні класи - це спеціалізовані класи, і вони розблоковують кращі речі лінійним способом, коли отримують досвід. Основний геймплей все ще в цілому недоторканий для людей, яким він сподобався в KZ2.

Загалом, KZ3 відчуває себе розширенням до KZ2. Розширення з великим вмістом, безумовно, але розширення все ж. У мене є кілька грандіозних, сприятливих середовищ, і мені сподобалося те, що вони намагалися зобразити нові райони замість стандартного «сірого / засмаглого міста», але в цілому це просто відчувало, що більше того ж. 6/10.

Придбані за власні кошти.

Купуйте Killzone 3 від Amazon.com

Відео Інструкція: Killzone 3. Видеообзор (Квітня 2024).