Останній залишок - ПК
"Останній залишок" - це стратегія RPG (з більшою кількістю останніх, ніж колишня), вироблена Square-Enix за допомогою двигуна Unreal 3. Це є деяким відхиленням від звичайних Square-Enix RPG в багатьох напрямках, і хоча він має свої привабливості як загальний продукт, це дещо розчаровує.

TLR грає як RPG, за винятком того, що кожен "підрозділ" - це насправді невеликий загін, який складається з 1 до 5 чоловік. Цим «союзам» даються накази як група - союз може бути призначений для нападу, використання магії, зцілення тощо. Елемент "стратегія" входить до нього під час бою; профспілки, що атакують ворогів, будуть "тупиком" їх, заважаючи їм перейти до атаки інших підрозділів. Профспілка, яка залучає вже забитий підрозділ з флангу, робить більше шкоди. Мета, таким чином, - використовувати ваші більш потужні союзи, щоб безпосередньо залучати ворогів і утримувати їх від шляху ваших спілок підтримки (наприклад, цілителів і магів).

Хоча це може звучати просто, замовлення, які ви можете надати своїм підрозділам, залежать від контексту. Залежно від класу одиниці (на яку впливають бойові дії), ви не можете отримати потрібні замовлення в потрібний час. Наприклад, іноді підрозділам можна сказати відступити - а іноді вони не можуть. Ви отримуєте лише п’ять замовлень за один раз, і якщо той, який вам потрібен, не є у списку для цього повороту, ви нічого не можете зробити, окрім спостерігати, як ваші одиниці вмирають.

Гра також трактує досвід незвично; вступаючи в бій, ваші активні підрозділи збільшують свої точки потрапляння тощо, але не «набирають рівня». Ваше "бойове звання" служить загальною смугою статусу, але воно також підсилює ворогів у міру підняття. По суті, рівень рівнів динамічно зростає, це означає, що, якщо ви не розблокуєте нові навички, ви насправді не робите жодного процесу, бореться з ворогами. Гра насправді вам цього не каже; це ви дізнаєтесь лише, посилаючись на путівники чи Інтернет. Насправді це справді найбільша проблема гри: вона насправді не говорить вам, як у неї грати.

Розглянемо, наприклад, той факт, що ви не можете надати своїм союзникам речі, якщо вони спеціально не вимагають їх. Це означає, що, хоча у вас може бути до 18 осіб у вашій активній партії, ви не можете конкретно вибрати, щоб дати їм зброю чи предмети. Натомість у кожного персонажа будуть предмети, які вони будуть запитувати (якщо у вас є), а також список компонентів, які вони вимагатимуть, щоб оновити свою поточну зброю. З іншого боку, і самі компоненти є гігантською помилкою; деякі з них можна знайти лише буквально в одному місці у всьому світі, і навіть у цьому місці є невеликий шанс насправді отримати його (тому ви, можливо, навіть не дізнаєтесь, що це було це місце, якщо ви не подивилися його). У грі подібних речей є багато, і це може вплинути на ваш ігровий процес, без будь-якого приводу вважати це.

Графіка гри, мабуть, найкраща її особливість. Як уже згадувалося, ви можете одночасно мати на полі до 18 людей, і бої справді здаються шаленими ближчими боями. Асортимент військовослужбовців, що доступні, також досить різноманітний, тому навіть використовуючи загальні підрозділи, ви відчуєте, що ваша партія має різноманітність. Міста, як правило, розроблені унікально, тоді як підземелля відчувають себе набагато більш загальними та низькоякісними. Звуковий дизайн пристойний, але не особливо приємний або запам’ятовується.

В цілому Останній залишок - це весела гра, але не хороша гра. Це варто, якщо ви хочете дивитися бої, тому що (рідкісне для RPG) бій насправді досить веселий і цікавий. Однак фактор фрустрації та кількість складності перешкоджають її значенню як фактичної гри. Особливо примітно, що версія гри Xbox 360 ще гірша; до версії для ПК була додана величезна кількість поліпшень, і це все ще смішний безлад.

6/10.

Купіть останній залишок від Amazon.com

Відео Інструкція: Останній москаль. Судний день - 2 серія (Може 2024).