Lifeline - це відео-гра, керована голосом для PS2. Ви допомагаєте офіціантці розслідувати космічну станцію, вбиваючи прибульців та рятуючи гостей.

Для більшості користувачів Playstation 2 це перший раз, коли їм потрібно буде придбати мікрофон / гарнітуру. Хоча багато ігор XBox (особливо XBox Live) широко використовують мікрофон, мало ігор PS2 зробили цей крок.


На перший погляд це здається дійсно класною ідеєю. Ви «є» чоловіком у грі. Але як гість, захоплений в кімнаті з монітором, ти справді «контролюєш» жінку, кажеш їй, що стріляти, де перевірити і що робити. Жіночий персонаж пикантний і пильний, з легкістю поводиться зі своїм пістолетом і б'є з людьми, яких зустрічає по дорозі.

Графіка досить добре зроблена - Люкс для медового місяця має вікна від підлоги до стелі, які надають прекрасний вид на землю, номери мають елегантний, шикарний вигляд готелю. Немає багатих деталей, як у багатьох сучасних іграх XBox, але ви розумієте, що перебуваєте в космічному готелі майбутнього.

Звуки, що існують, мають увагу до деталей. Коли ви йдете по різних поверхнях, ваші кроки змінюються. Однак, як правило, ви просто гуляєте через порожній простір-готель, щоб не було багато зовнішніх звуків, що шкода.

Але коли ви насправді починаєте грати в гру, ви відразу розумієте величезні обмеження програмного забезпечення для розпізнавання голосу. Весь ваш інтерфейс з грою - це те, як ви говорите. Вони починаються з підручника, який божевільний. Все, що вони говорять, - «добре» (або «відмінно»), якщо правильно сказати слово, або «БАД!» якщо ти не скажеш це добре. Вони не кажуть вам, ЯК ви пропустили - занадто голосно? Занадто м'який? Занадто висока? Занадто низька? Занадто швидко? Занадто повільно? Я спробував цю гру з багатьма різними людьми та певними фразами - зокрема, «стріляй стріляй стріляй» та ще однією послідовністю «стріляй перезавантажуй» - міг застрягти людей на 10 і більше хвилин. Гра просто продовжує говорити "BAD" "BAD" "BAD", яка засмучує без кінця. Гра, здається, орієнтована на дитячі голоси, якби ми підняли крок своїх команд і говорили швидко, це врешті-решт наздогнало. Але рівень розчарування до того часу був на межі. Не було способу «пропустити» слово чи фразу.

Це стає ще гіршим під час фактичного гри. Я визнаю, гра викликає звикання, тому я б буквально просидів там хвилин 20, намагаючись дослідити певний предмет на столі. "Чекова книга", я б сказав. "Залиште приміщення?" сказала вона і почне відходити. Існує затримка на 3 секунди, де ви нічого не можете сказати, і тоді ви скажете "ПЕРЕВІРТИ ТАБЛИЦЮ!" щоб повернути її в зону столу. Потім ви спробуйте ще раз. "Перевірте книги" - і тепер вона прямує до ванної.

Половина проблеми полягає в її слабкій здатності розуміти, що ви говорите, навіть якщо ви надзвичайно чіткі і чіткі. Друга половина проблеми полягає в тому, що ви не знаєте, які речі на екрані. Справа в точці. В один момент ви перебуваєте в житловому приміщенні і можете бачити різні предмети, включаючи синю смугасту коробку. Ви можете спробувати "прапорець" або "прапорець синій" або "прапорець смугастий" або що-небудь ще - і вона скаже "А?" або вона неправильно витлумачить вашу фразу і піде блукати кудись у кімнаті. Виявляється, ця річ, на яку ви дивитесь, - це РАЦІЯ, і якщо ви цього не скажете, вона насправді на це не дивиться.

Ця проблема трапляється ВСЕ. На одному стільці вигнутий предмет. Це "шолом", але якщо ви не зробите цей стрибок логіки, ви приречені. В іншій кімнаті біля ліжка лежить білий квадрат. Ви можете спробувати "документ" або "папір" або "звіт" або будь-яку іншу комбінацію слів безрезультатно. Ви можете спробувати "заглянути під ліжко" або "дивитись біля ліжка", або "білий прямокутник" або "білий квадрат", або вона буде дивитись на вас в заскленому нерозумінні, або неправильно трактує вашу команду йти в іншому місці. Зрештою ви зрозумієте, що ця річ є "ноутбуком", і вона насправді намагається подивитися на це - але вона не може !!

Я продовжую грати, тому що хочу дізнатися, чи все покращиться. Але вони ніколи цього не роблять. Є "категорії категорії", де ви по черзі називаєте речі - знаки астрології, острови в Карибському басейні, міста, в яких є футбольні команди. Але незалежно від того, наскільки чітко ви кажете, що вибрана категорія вибору - "Козеріг!" "Овен!" "Діва!" вона каже: "Вибачте, що програли! Ха-ха, я перемагаю!" Це просто дивовижно засмучує.

Можливо, коли-небудь буде розроблена гра, яка НЕ ​​розуміє, про що ви говорите, - і в ній є достатньо хороша графіка, щоб ви могли побачити, що ви намагаєтесь зробити в першу чергу. Але якщо ви поєднуєте погану графіку, відсутня можливість збільшення масштабу зображення (зум просто збільшується до випадкової плями в центрі екрану), бойові проблеми, де ви в половині часу не бачите, з чим ви б’єтесь, і голос Система розпізнавання, яка витрачає 20 хвилин на неважливий предмет у кімнаті, гра перевіряє нерви навіть у самих терплячих любителів пригод-ігор.

Хороша гра, щоб побачити напрямок, в якому рухається пригодницька гра. Але це НЕ швидко грати. Виділіть багато-багато днів, щоб пройти цей.

Купуйте рятувальний круг від Amazon.com