Metal Gear Solid Online
Інтернет-супровід мультиплеєрів до Metal Gear Solid 4, Metal Gear Online постачається з MGS4, а не окремою грою. Однак геймплей досить інший, щоб потребувати власного огляду. Здебільшого Metal Gear Online приймає онлайн-геймплей, створений у Metal Gear Solid 3: Prisistence та Metal Gear Solid: Portable Ops та додає ключові штрихи від MGS4 до суміші.

Замість заздалегідь створених персонажів попередньої гри тепер гравець має можливість налаштувати власного персонажа одним із чотирьох різних голосів (крок можна також змінити), одним із кількох облич та широким набором передач та одягу . Кожен предмет одягу на тілі можна підібрати; шоломи та капелюхи, куртки та сорочки, тактичні жилети та джгути, рукавички, штани та такі аксесуари, як сонцезахисні окуляри, гарнітури та балаклави - все це можна вибрати та налаштувати під різні кольори. Одне, що потрібно згадати, - це те, що наразі одяг, який ви вибираєте на початку, - це єдиний одяг, який може носити ваш герой (хоча він може зняти деякі вироби), якщо ви не видалите його і не наберете нового персонажа. Це не згадується в жодній документації, і це було трохи прикро, коли під час створення персонажів було сказано, що пізніше можна змінити одяг.

Інший головний вибір налаштувань - менш косметичний. Є різні навички, якими може володіти персонаж; вони поділяються на персональні бонуси та бонуси, пов'язані з СОП. Особисті бонуси надають вам підвищені здібності в певних сферах; Наприклад, навичка "Штурмова гвинтівка +" дає менший час віддачі та перезавантаження при використанні штурмової гвинтівки. Навик "CQC +" дає вам ширший спектр атак у CQC, ніж стандартний напад кидків, який мають усі солдати. "Бігун" дозволяє вам рухатися швидше.

Бонуси, пов'язані з SOP, базуються на системі Sons Of Patriots, наномашинному інтерфейсі, який дозволяє гравцям «підключитися» (натисканням кнопки салюту, дефолтом до трикутника) та обміну інформацією. Коли гравці підключені до SOP, вони можуть бачити місця розташування один одного у світі ігор, відображені імпульсними вогнями на екрані гри. Крім того, якщо союзник, з яким ви підключились до СОП, поставлений у якийсь стан (наприклад, вибитий чи вбитий), ви отримаєте повідомлення про це та вказівку союзника. У деяких випадках це дає змогу відродити загиблого товариша (якщо він вибитий), а в інших випадках це допомагає визначити місцезнаходження небезпечної місцевості. Навички, пов’язані з СОП, включають такі речі, як "Мономанія", що дозволяє виділити ворога, якого ви ударили на короткий час; союзники, з якими ви пов’язані з SOP, також бачать виділеного ворога. Ще одна майстерність, пов’язана з SOP, дозволяє використовувати CQC на ворога та вводити їх за допомогою наномашинового зонда, який пробивається до їх системи SOP, що дозволяє вам бачити все, що вони можуть бачити з SOP. Якщо зробити все належним чином, це може віддати місце розташування цілої ворожої команди і повернути бій проти них. Система SOP дозволяє і підтримує більшу кількість командної роботи та координації, ніж це було можливо в попередніх онлайн-іграх MGS.

Навички можна вдосконалити з використанням, як у системі RPG. Використання штурмових гвинтівок багато за допомогою навички "Нападна гвинтівка +" підвищить рівень цієї навички - від рівня 1 до рівня 2 до рівня 3. Для навичок є чотири слоти, і кожен рівень навички займає один слот. Таким чином, ви можете бути "валетом всіх торгів" з чотирма навичками рівня 1, або ви зможете збалансувати два навички рівня 2 тощо. Ця система гарантує, що ви можете спеціалізуватися на вмінні, не врівноважуючи гру. Немає обмежень у тому, скільки навичок можна оновити, тож ви можете задовольнитися роботою над навичками, які вам подобаються, або ви можете спробувати вирівняти їх, щоб ви могли змінити їх у міру виникнення потреби.

Існує кілька різних режимів гри. "Team Deathmatch" і "Deathmatch" - це традиційні матчі вбивства, де той, хто отримує найбільше вбивств, виграє. "Захоплення місії" - це боротьба з перетягуванням, яка витягує один або два об'єкти і повертає їх до вашої бази, не дозволяючи ворогу робити те саме. "Місія порятунку" - це сценарій нападу / оборони; одна команда повинна намагатися забрати предмет з бази противника і повернути його на свою базу, тоді як інша команда повинна зупинити їх. У цьому режимі відродження не існує, тому це набагато більше, ніж гра на виживання, ніж в інших режимах. Нарешті, в режимі "Прокрадання" є три команди: команда "Червона", "Синя команда" та команда "Змія". Червона команда та команда Блакитних повинні битись один з одним і стежити за Змією, яка намагатиметься відокремити солдатів від своїх груп, вибити їх та витягнути їхні собачі бирки. Якщо Змія збирає 3 собачих бирки за одне життя, він виграє, а якщо команда вбиває Змії 3 рази, вони виграють. Якщо час закінчується, і жодна з цих умов не виконується, перемагає команда, яка найбільше вбиває. Також, якщо в матчі є велика кількість гравців, Снейку надається помічник у формі Metal Gear Mk.II (керований іншим гравцем).

Що стосується ігрових дій, однією з головних нових змін є режим "Очки Дребіна". З вимкненими очками Дребіна гра схожа на старіші втілення Metal Gear в Інтернеті - є різноманітне доступне озброєння, яке гравець може вибрати з досить збалансованою статистикою для кожного.У режимі "Очки Дребіна" гравець отримує очки за вбивство ворогів, які можна обміняти на більш потужну зброю, яка в іншому випадку недоступна. Такі речі, як приціли та захоплення, можна додати до зброї за низьку вартість, але такі речі, як гранатомети та важкі кулемети коштують дорожче. Вам також не доведеться витрачати всі очки Дребіна одночасно; якщо за один раунд ви отримаєте багато вбивств, ви можете придбати пістолет середньої якості за кілька патронів, а не витрачати його на найбільший, найпотужніший пістолет (який ви втратите, якби загинули). Якщо щось змушує вас померти з нульовими очками (скажімо, у вас було 1000 очок, і ви витратили їх усі, і ви померли, не вбиваючи жодного вбивства), гра дає вам 1000 очок - достатньо, щоб утримати вас у грі, по суті, щоб ви не не повністю захоплений своєю помилкою. Режим Drebin Points добре працює для налаштування та теми, і те, що він необов’язковий (а не примусовий новий ігровий параметр) - також функція, яка мені подобається.

У більш технічних питаннях є також два види узгодження систем. Перша з них - це система автоматичного узгодження, схожа на Halo 3: ви вказуєте потрібний тип гри, і гра автоматично групує вас з іншими гравцями навколо вашого рівня. Інший тип узгодження - це більш традиційна система, де гравці розміщують налаштовані ігри та інші гравці можуть переглядати їх та приєднуватися до них залежно від особливостей, які вони шукають. Знову-таки, те, що обидва варіанти існують, - це, на мою думку, дуже добре.

Також було покращено спілкування між гравцями. Крім системи SOP, існують і більш прямі засоби комунікації. Додана можливість використання гарнітури для прямого зв’язку, а також традиційні засоби або введення повідомлення (за допомогою контролера або USB-клавіатури), або використання попередньо записаних повідомлень. У MGS3 було кілька повідомлень, доступ до яких можна отримати лише клавіатурою (яка використовує фрази типу "/ g" замість "select-left-up"). У MGO повідомлення, призначені контролеру Playstation, можна змінювати та налаштовувати, що дозволяє гравцеві вибирати конкретні повідомлення, які йому знадобляться в грі.

У геймплеї використовується нова надмірна камера MGS4. Це вдосконалення від старих ігор, де в боях домінували цілком люди, яким вдалося перейти в режим від першої особи, а автоматичне прицілювання було майже цілком марним. Нова плечова камера робить дії набагато більш шаленими та цікавими. Ще одним хорошим штрихом є той факт, що зброя, як снайперські гвинтівки та РПГ, більше не вводить вас у режим від першої особи негайно, що дозволяє використовувати їх більше як звичайну зброю.

Єдина проблема, яка виникає з грою, - це онлайн-мережа Playstation Online. Реєстрація вимагає 2 різних ідентифікаторів (ідентифікатор Konami та ідентифікатор гри), і це неприємно, а документація щодо того, як ідентифікатори підключаються до окремих PS3, викликає побоювання мало. Є деякі речі, доступні через інтернет-магазин (гра, яка постачається з MGS4, описана як "Starter Pack Metal Gear Online"); Наразі вони включають більше слотів символів (3 за $ 6,99) та пакет Codec, який дає ще 32 фрази (які можна призначити, як описано вище) за 4,99 долара. Також натякають, що значна частина нового вмісту (нові символи, одяг та карти) буде доступна в цьому інтернет-магазині. Загалом ця система викликає занепокоєння, оскільки багато нових систем мікроплатежів. Найбільш тривожна частина - це нові персонажі, які можуть спричинити за собою дисбаланс у справедливості. Було б краще, якби нові персонажі були представлені в нових режимах, як, наприклад, у підкрадальних місіях Змія проти всіх.

В цілому в даний час Metal Gear Online - це суцільна гра з хорошим контролем та геймплеєм. Система в цілому працює добре, і мені подобається, що було додано багато функцій, але це не замінило старий стиль гри. Інтернет-система викликає занепокоєння, і багато її якості залежить від того, як просувається вміст інтернет-магазину. Однак у цілому гра весела і заохочує багато мислення та командної роботи.

Рейтинг: 9/10

Металеві редуктори тверді 4
Посібник із Інтернету Metal Gear

Відео Інструкція: Metal Gear Online (Може 2024).