Бампер з гарбузового пирога в русі - яблука
У цьому підручнику ми продовжимо роботу над нашим бампером для гарбузового пирога. На цьому етапі ми закінчили анімацію для гарбузового пирога та збитих вершків. Тепер ми імпортуємо та анімуємо графіку яблучної карамелі в русіR.

Другий PhotoshopR файл містить шість шарів яблук карамелі, по три з кожної сторони екрана. Щоб додати трохи руху і інтересу, ми будемо поетапно вводити кожне яблуко і додавати трохи крутинок до кожного яблука. Ось діаграма для яблучної анімації.

  1. Почніть новий шар на панелі «Шари» та назвіть його «Яблука».

  2. Імпортуйте файл Photoshop, що містить шість яблук карамелі. Рух назве ці графіки яблуко, яблуко 1, яблуко 2, яблуко 3, яблуко 4 і яблуко 5.

  3. Перемістіть Playhead у кадр 140 та виберіть шар «Яблука» на панелі «Шари». При цьому слід вибрати всі шість яблук. Клацніть Позначити - Позначити, щоб вилучити яблука із шкали часу для кадрів 1 - 139.

    Давайте оживимо ліве нижнє яблуко.

  4. Перемістіть яблуко ліворуч, поки воно не знаходиться прямо поза екраном.

  5. В Інспекторі додайте ключовий кадр до властивості позиції.

  6. Перемістіть Playhead в рамку 170 і перетягніть яблуко назад у вихідне положення. У вас повинен бути новий ключовий кадр, доданий до шкали часу.

  7. Перемістіть Playhead у кадр 171. Додайте ключовий кадр до властивості Rotation.

  8. Перемістіть Playhead у кадр 200. Використовуйте регулятор набору обертання або введіть 360 у Властивості обертання. Ви побачите новий ключовий кадр, доданий до шкали часу.

  9. Виберіть праве нижнє яблуко. Перемістіть Playhead в кадр 160 і натисніть «Позначити - позначити».

  10. Перемістіть яблуко праворуч та зовні екрана та додайте ключовий кадр до властивості позиції в інспекторі.

  11. За допомогою Playhead на кадрі 190 перемістіть яблуко назад на місце.

  12. Перемістіть програму Playhead в кадр 191 та додайте ключовий кадр до властивості обертання в інспекторі.

  13. За допомогою Playhead на кадрі 220 додайте 360 до значення обертання в інспекторі.

Використовуйте діаграму вище, щоб анімувати інші п'ять яблук, чергуючи ліві та праві яблука.

Це доповнить основну анімацію для нашого бампера. У заключному підручнику ми додамо накладку в правій частині екрана, де клієнт має можливість додати текст. Тоді ми експортуємо наш бампер у форматі .mov.

Назад | Продовжити

Зразок проекту