Огляд гри на ПК RAGE
Постапокаліптична бойова гра FPS / транспортний засіб, "RAGE" намагається поставити швидкий ігровий процес, але погрузиться з непотрібними елементами RPG.

"RAGE" - продукт Id Software, більш відомий для таких ігор, як Doom і Quake. RAGE намагається включити як пішохідну стрільбу, так і бій третьої людини з керуванням баггі як частину концепції "відкритого світу". Його налаштування сильно базується на Mad Max та інших постпокаліптичних стандартах; після удару комети по Землі, що вижили люди, в основному, перетворилися на кліше відділення чесних поселенців і злих рейдерів у футбольному спорядженні. Насправді, не так багато пояснень, крім цього: ви граєте на людину зі спеціальною технологією, яка була заблокована в струмінь виживання до удару комети, а коли з'являється, з'являються "рейдери та інше".

Гра в малоповерховій історії не є поганою справою - це дозволяє їй зосередитись на геймплейі. Однак, незважаючи на їх ледь розвинену обстановку, гра наполягає на тому, щоб спробувати засунути історію там, де їй не належить. Гра просувається в основному за допомогою виконання квестів, а виконання кветів в основному означає перехід до когось, перш ніж перейти до наступного підземелля "розстріляти всіх на цій лінійній стежці". Історія неймовірно невдала (хороших хлопців називають «опором», а поганих - «авторитетом», і немає реального пояснення, чому одне добро, а інше зло), і насправді це просто служить перешкодою для стрільби речі. В одному випадку я робив квест, щоб я міг зробити квест, щоб я міг зробити квест - три вкладені квести для однієї звичайної місії. Вони звичайні квест-квести і "вбивають усіх в цій будівлі" квести, але вони здаються безрезультатними.

Якщо чесно, коли гра дійсно потрапляє на зйомки, це досить пристойно. Є два основні види ворогів: люди та мутанти. Люди в основному використовують гармати та гранати, тобто боротьба з ними передбачає використання прикриття та тактики. Мутанти кидаються головою з кігтями та інколи повільними снарядами, а це означає, що боротьба з мутантами відбувається набагато швидше. Людські вороги мають велику різноманітність у дизайнерському плані (різні банди тощо), але не так багато в реальних бойових умовах. Епізодичні боси гри більш хитрі, ніж рефлексивні; той, який найбільш чітко виділяється, - це гігантський мутант, який націлює на вас добре видимі атаки, поки ви стріляєте в нього з ракет-носія нескінченного боєприпасу.

У грі є пристойна, якщо стандартна, колекція гармат, включаючи пістолети, рушниці, кулемети, ракетні установки тощо. Кожна зброя також має три види боєприпасів, що забезпечує певну різноманітність. Жодна з гармат насправді не вартувала хвилюватися; болти для керування розумом арбалета - це єдино нечітка унікальна річ, і все, що вони дозволяють тобі, - це підірвати одного хлопця. Решта видів боєприпасів або "завдають більше шкоди противнику x", або щось просте, як вибух, або вибух блискавки. Один елемент, який трохи змішує його, - це наявність елементів підтримки. Ці елементи включають основні речі, такі як медикити та гранати, але також включають в себе більш досконалі технології, такі як радіокеровані вибухові машини, пістолети-охоронці та роботи, що розгортаються. Одним із таких предметів, «крила», є бумеранг з гострою бритвою, який служить основним логотипом гри. Ці елементи є відносно цікавими та додають певного різноманіття в процесі стрільби та стрільби.

Інша основна частина гри - це рушійні сегменти. Протягом гри ви отримаєте баггі різних видів, які можна використовувати для їзди з області в область (ви також можете ходити, але, природно, це забирає більше часу). Баггі можна модернізувати кращими двигунами, бронею, зброєю тощо, виграючи гонки. Бойовий транспортний засіб досить солідний, хоча це скоріше перешкода, ніж будь-що - ти намагаєшся кудись дістатись, там на шляху твої ворожі помилки, вбивай їх. Можливо, буде цікавіше, якби світ був насправді відкритим, але це не так. Світ RAGE - це звивистий набір шляхів з кількома гілками; реального пошуку немає, тому що кожне цікаве місце з часом стає обов'язковою точкою квесту. Одного разу я знайшов міномет біля ворожої бази і мені було цікаво про це; виявилося, що це квест, як через п’ять хвилин. Все цікаве - це щось заздалегідь заплановане, і не так багато «ей, я знайшов щось досить круте» моменти. У грі є крафт на основі інгредієнтів, які ви можете знайти по всьому світу, але лінійні карти означають, що "пошук інгредієнтів" означає просування вперед і захоплення всього, що ви бачите.

RAGE має мультиплеєр декількох видів, включаючи зйомки матчів, водіння смертних матчів та кооперативні місії. Дивно здається, що основна кампанія не має спільної гри, а лише окремі проблеми. Графіка гри пристойна, але не натхненна, спираючись на стомлений масив пост-апокаліптичних концепцій із випадковими зображеннями стимпанк або зображень на Дикому Заході, накинуті на добру міру. Музика, однак, була безумовно спад. Гра насправді стає набагато приємнішою, якщо ви накинетесь на якийсь рок-н-рол або щось інтенсивне, тому що зйомка в грі точно не співпадає з повільним, химерним саундтреком.

Загалом, RAGE не була хорошою грою. Довго проштовхуватись було, і гідна стрілянина не компенсує, що це нудьга.Якби ВІДПОВІСТЬ стріляли, можливо, це було б добре, але неймовірно вимушені квести та смішний світовий гріх загальмували величезний геймплей. 5/10.

Куплений через Steam за власні кошти.

Відео Інструкція: Обзор игры Rage 2 (Може 2024).