Навчання ловця називати її власною грою
У грі весь тиск є на глечик, але, на мою думку, найскладніша позиція - гравець. Мало того, що це фізично вимогливо з ловчиком, що бере участь у кожному кроці, але вона повинна розпочати дії, щоб кинутись на базу, прикрити бант або заблокувати кульку в бруді. Вона також повинна вербально направляти захист як до удару м'яча, так і після нього, а це означає, що вона завжди повинна думати і бути в курсі ігрової ситуації. Усвідомлення ігрової ситуації призводить до здатності називати ігри гри.

Як було сказано в попередній статті (див. "Пов'язані статті" внизу цієї статті), я вважаю, що ловці повинні почати називати власну гру, коли вони ловлять глек, який може знайти удари. В іншому випадку, це не дуже хвилює це, і ловець повинен просто встановити посеред тарілки. Є ще достатньо навичок для того, щоб ловець працював (блокування тарілки, обрамлення смол, викидання тощо), очікуючи на можливість зловити більш зрілого глечика.

Викликати смоли - це набагато більше мистецтво, ніж наука, і те, що працює, змінюється від гри до гри і навіть тіста до тесту. Тут випливає декілька вказівок для того, щоб виловлювач новинки називав власну гру. Я раджу їй починати з цих керівних принципів, поки їй не подобається, а потім починати експериментувати в будь-якій конкретній ситуації, навіть час від часу порушуючи наведені нижче рекомендації. Найголовніше, що вона повинна витратити багато часу на лову глечика (-ів) на практиці (і після практики), щоб вона відчувала різні смоли, які має кожен глечик, і як змінюються ці смоли, коли глечик свіжий до вона втомлена.

У цій статті припустімо, що в нашому глечику є 4-шев, 2-шва та зміна, і вона може кинути їх усіх на удари.

Правило номер одне для нашого ловця - "З наступним кроком змініть місце розташування або висоту, або те й інше". Навіть молоді тіста можуть налаштовуватися та вдарятися по танці, кинуті однаково в ту саму локацію - саме так роблять ватяні машини, а більшість тетерів схожі на всезірок у клітці. Зміна кроку та / або місця розташування вимагає, щоб тісто здійснило коригування на льоту для кожного кроку, саме тому удари по кулі круглою палицею вважаються найважчою справою у спорті. Ми можемо порушити правило номер одне, якщо вважаємо, що тісто не може вдарити на певний крок. Якщо, скажімо, тісто так запізнюється на нашому внутрішньому 4-му шарі, що вона не близька до того, щоб вдарити його, ми можемо закликати всередину фастбол знову і знову, поки тісто не викреслить або не почне збивати грунти.

Настанова номер один - "Якщо тісто запізнюється, затягніть її всередину за допомогою швидкості." Якщо кажан лише проходить через зону удару, коли ловець ловить м'яч, то тісто запізнюється. Крім того, якщо праворука тісто відбиває груди на першу сторону основи (або на третю сторону основи для лівосторонніх тіста), вона хитається пізно. Для нашого прикладу глечик ми закликали б 2-шва і 4-шва всередині. Повільні майданчики, такі як зміна, дозволяють тісто піднятися на поле та вдарити по ньому. Аналогічно, зовнішній крок, ймовірно, вдарить ту частину кажана, яка залишається в зоні удару довше, і може дати змогу тістам вдало вдарити між першим та другим базовими.

Настанова номер два - "Зберігайте розташування високого тону низьким, якщо ви не хочете, щоб воно було високо". Єдині обставини, які мені потрібні високі майданчики, - це якщо я думаю, що тісто збирається забиватися або ляпати, або якщо тісто дійсно висувається вперед, щоб вдарити м'яч. Високий фастбол важко збивати або ляпати, не вискакуючи, і важко вдарити легена. В іншому випадку м'яч, нанесений низькою кулею, набагато важче вдарити по площі, і навіть якщо він сильно вдариться, це, швидше за все, буде грунтовницею, що мої прихильники мають шанс перетворитись на вихід.

Якщо тісто знаходиться в самій передній частині коробки, вона там з однієї з двох причин: 1) вона або шукає бант, або 2) у неї досить швидка бита, яка, на її думку, може вдарити наш швидкий крок. У такому випадку я б почав із високої зовнішньої фастболу, щоб побачити, чи тісто вівся (проте будьте обережні - цей крок може опинитися у полі, якщо тісто справді добре). В іншому випадку я б викинув багато двома моряків назовні, змінив зйомки в різних місцях і випадкові всередині 4-шва. Ми хочемо, щоб тісто з швидкою битою рано замахнулося, що відкриє зовнішню частину тарілки для ударів (навпроти тіста, який запізнюється запізно).

Завжди пам’ятайте Посібник №3 третього: «Коли ви сумніваєтесь, тримайте крок низьким і зовні». Особливо молодим тестям, які зазвичай намагаються витягнути кожен крок, низький зовнішній крок важко вдарити. Однак будьте обережні, тому що ловець може комфортніше, і в кінцевому підсумку викидає лише низькі та зовнішні смоли, що порушить правило номер один (зміна місця розташування та / або смоли).Ми не хочемо, щоб тісто отримало шанс на коригування, тому нехай вони завжди здогадуються!

Нарешті, під час дзвінка на дільниці тримайте сигнали близько до області паху та тримайте рукавицю біля коліна, щоб інша команда не бачила та не крала сигнали. Нові виловлювачі зазвичай тримають свої сигнали занадто низькими, і кожен на трибунах та інших землянках може розібратися, який крок іде.

Знову-таки ловити - це мистецтво, яке ловець вивчає з часом, тому запасіться терпінням! Ці правила та вказівки допоможуть привернути увагу нової гри, щоб вимкнути її власну гру та працювати, але вони не написані кам'яно. З часом ловці розробляють свої власні правила та рекомендації для кожного з своїх глечиків, які працюють набагато краще, ніж підхід «один розмір для всіх», який має будь-яка стаття.

Список тематики софтболу CoffeBreakBlog:

Тренерська скринька, Здоров'я та медицина, Історія софтболу, Міжнародні софтбол, Організації, Батьки,
Професійний софтбол, огляди, правила та правила, облік, статистика та аналіз, туристичний м'яч

Відео Інструкція: Тисячі дітей по Україні законно не відвідують школу та навчаються вдома (Квітня 2024).