Вархаммер 40 000: світанок війни
Відхід від першої Світанки війни, Світанок Другої війни визначає себе як більше тактичну стратегію / рольову гру на відміну від більш звичного ігрового процесу оригіналу. Однак він зберігає тематичні елементи серії Warhammer 40 000 і додає багато хорошого.

У режимі кампанії "Світанок Другої війни" гравець бере на себе роль космічного морського лідера, командуючи декількома загонами морських піхотинців у постійних зусиллях для захисту сектору космосу від різних прибулих прибульців, які прагнуть його знищити. Режим кампанії розповсюджений на 3 планети, кожна з яких має 4 або 5 територій. Ці території можуть потрапити під панування ворожих сил, і від них повернути космічні морські піхотинці. Деякі з цих боїв є статичними і існують для подальшого розвитку сюжету; інші базуються більше на рандомізованих факторах і слугують "випадковими битвами" для гравців, щоб отримати досвід та досвід. Деякі місії приурочені, і якщо не вирішуватись протягом декількох оборотів, це призведе до втрати певного бонусу, який вам надає планета. По суті, рано здається, що це призведе до того, що гравцеві доведеться вибирати, яку планету врятувати, чи щось за цими напрямками, але здебільшого єдині речі, які загрожують такими місіями, - це речі, які згодом легко захоплюються. Однак в цілому режим кампанії принаймні досить цікавий і пропонує зміну темпу від звичайного лінійного режиму.

Головною визначною пам'яткою режиму кампанії є елементи RPG, які він надає. Окрім командира військ, кожен з інших персонажів веде загін підрозділів, відповідний його типу - один веде загін регулярних морських піхотинців, один веде загін морських піхотинців, один веде загін розвідників-розвідників, а один веде загін важких піхотинців. Коли загони перемагають ворогів і досягають цілей, вони отримують рівні. Ці рівні дають вам бали, які можна розділити на чотири атрибути: здоров'я, ближній біг, дальність і воля. Незважаючи на те, що тип підрозділів, як правило, здає їх в ту чи іншу сторону (наприклад, морські піхотинці з важким озброєнням мало користі для навичок ближнього бою), ступінь налаштування з точки зору того, яку зброю та обладунки вони можуть мати, принаймні, трохи освіжаючий. Підрозділи також можуть бути оснащені боєприпасами, що мають у своєму розпорядженні від розривів гранати до артилерійських маяків для подальшого налаштування їх бойового потенціалу.

Режим кампанії вимагає, щоб гравець знав, як використовувати загони, які він обрав для вступу в бій. Тактичні морські піхотинці (стандартні солдати) здаля прикриваються скелями і барикадами і ведуть вогонь по противнику. Однак вони найбільш пристосовані, оскільки можуть стріляти і рухатися досить легко. Морські піхотинці (з реактивними снарядами) здатні заряджатися у ворожі лінії та відправляти їх у безлад; однак їх легко знімати здалеку. Руйнівники (важке озброєння) можуть принести неймовірній вогневій силі ворогам, особливо з прикриття, але для їх озброєння потрібен час для встановлення, і тому вони потребують більшого захисту, ніж звичайні тактичні морські піхотинці. Морські піхотинці можуть прокрастися вперед непоміченими і повернути інформацію про ворога, але, як правило, найслабкіші в бою. Врівноважуючи ці здібності, необхідно перемогти ворога, який майже завжди перевершує вас за вогневою силою та чисельністю.

Багатокористувацька гра бере багато елементів з режиму кампанії, але через короткочасний характер доводиться їх дещо змінювати. Існують чотири гонки як у режимі кампанії - Космічні морські піхотинці, Ельдар, Орки та Тираніди. Кожна раса має трьох героїв - бойового героя, героя підтримки та героя спеціального призначення. Кожен доповнює свою команду по-різному. Ігровий процес схожий з оригінальним світанку війни - захоплюйте контрольні точки та вузли живлення, щоб отримати ресурси, а потім витратити ці ресурси на більше військ та модернізацію. Однак будівництво баз було ліквідовано, тому в фокусі гри набагато більше стосується бою. Здібності, якими володіють різні сторони, дозволяють отримати досить різні стилі гри, особливо при змішуванні героїв. Однак усі вони підпадають під одні й ті ж основні стратегії "потрапити за прикриття" та "стріляти по противника, коли їх не прикривають", що не обов'язково є поганою справою. У той час як карти часто збиваються в режимі кампанії, це набагато помітніше для мультиплеєрів, де вибухи або набігаючі транспортні засоби можуть забрати майже все покриття в певній місцевості. Стіна - це невдача, коли у вас є лише піхота, але за допомогою танка ви зможете просто перекотити її та зненацька взяти противника. Бурхливе знесення стін і перешкод схоже на духовного попередника DOW2, Компанії Героїв, але набагато простіше порівняно з більш реалістичною системою COH.

В цілому DOW2 - це чудова гра як для малих тактичних фанатів RPG (кампанія), так і для великих тактичних фанатів RTS (мультиплеєр). Графіка виглядає неймовірно, з особливо гарними ефектами для стрілянини, а музика на задньому плані викликає темну готичну обстановку Warhammer 40k.Його головний недолік полягає в недостатньому використанні місій в режимі кампанії, хоча, справедливо, це обмежує ресурси, які може отримати гравець, і змушує їх приймати кілька важких рішень щодо того, хто повинен отримувати які предмети. В цілому, обов'язковим є для будь-якого шанувальника серіалу та для будь-якого любителя тактичних ігор.

Рейтинг: 5/5

Купуйте світанок Другої війни від Amazon.com

Відео Інструкція: Стрім Warhammer 40,000: Dawn of War III (Світанок чи Даун ?) | ЗАПИС (Може 2024).