X-COM: Ворог невідомий
Рімейк класики 2-х класів початку 2-х років та "X-COM: Ворог невідомого" Fireaxis, безумовно, робить гордістю свого попередника, інноваційним та вдосконалюючи класичний ігровий серіал.

X-COM: Ворог Невідомий, коротше кажучи, гра, в якій ви керуєте організацією, що захищає землю від навали чужорідних. Один гральний режим гри - це, по суті, довготривала кампанія виживання, що складається з двох основних аспектів. Перший аспект - це "стратегія": ви розробляєте базу, досліджуєте технологію, набираєте та оснащуєте солдатів та стежите за діяльністю у світі.

Порівняно з оригінальною грою, римейк у цьому полі дещо невдалий - наприклад, оригінальна гра дозволила вам будувати свою базу потроху, а інопланетяни періодично вторватимуться в основу (таким чином роблячи макет важливою концепцією гри). Однак більша частина цього аспекту зроблена дуже добре. Вибір проектів для дослідження та розподілення фінансування є важливими рішеннями, оскільки, хоча не існує важкого обмеження, чим довше ви будете приймати завдання, тим гірше вийде. Є ще кілька особистих дотиків - ви можете бачити своїх солдатів, що тренуються та балакають у базі, коли не на місії, а там також є меморіал за загиблими солдатами.

Коли спливає інцидент - виявляється НЛО або повідомляється про викрадення прибульців - тоді гра переходить у режим «тактики». Режим «Тактика» - це покрокова система, заснована на сітці, в якій ви командуєте до шести солдатів (взяті з більшого пулу, оскільки заміни стануть необхідними, коли солдати загинуть або будуть поранені). Більшість місій просто "вбивають усіх ворогів", але періодично виникатимуть сценарії з іншими цілями, такими як захист VIP, знешкодження бомби або порятунок мирних жителів. Боротьба є текучою та добре виконаною: одиниці виконують дві дії за оборот, і як тільки буде зроблено дію, її не можна буде скасувати. Лінія зору дуже важлива, оскільки навколо кожного кута можуть бути ворожі. Тому кожен хід повинен виконуватися обережно.

Велике розмаїття ворогів також означає, що ви повинні бути готові до чого завгодно, і втратити хоча б декількох солдатів протягом гри неминуче. Це унікально напружений досвід, особливо на довших місіях. Це більше, ніж просто тактична військова гра - по-своєму, це теж якийсь жах виживання.

Однією з найцікавіших частин гри є необов'язковий "Режим Ironman", в якому є один файл збереження для автоматичного оновлення для цього конкретного переходу. Це означає, що зберігати та завантажувати вручну неможливо, не дозволяючи комусь зберігатись перед місією, а потім завантажувати файл збереження, якщо справи йдуть на південь. Що б не трапилося, вам доведеться зіткнутися з цим. Це чудова концепція і перетворює гру в одну велику, тривалу вправу виживання. Кожне рішення, яке ви приймаєте, впливає на цю гру. Якщо ви втратите купу своїх військ, вам доведеться або важко вчинити це, або почати спочатку. Це, звичайно, не для всіх, але я дуже ціную варіант, який є там.

Графіка та звук гри - це компроміс між відвертою мультфільмом старого X-COM та більш реалістичною, футуристичною естетикою. Звуковий дизайн недооцінений, але запам'ятовується, з непорушними доріжками, які ви, можливо, не помічаєте, але все-таки відмінно справляєтесь із постановкою сцени. З технічної точки зору, проблеми в грі полягають не в дизайні чи концепції, а в великій кількості дрібних помилок, які існують - кінематографічні сцени, які тривають трохи занадто довго, або глюкозивні курсори, що ускладнюють вибір іншого місця. Однак вони відносно незначні, і їх можна виправити - в цілому гра майже ідеальна. X-COM: Ворог Невідомий цілком заслуговує на 10/10.

Ми придбали цю гру за власні кошти, щоб зробити цей огляд.

Купуйте X-COM: Ворог невідомий від Amazon.com

Відео Інструкція: Невідомі грабіжники підірвали банкомат і поцупили звідти гроші у Запоріжжі (Може 2024).