Анімаційні ефекти руху 5 105 від macProVideo
Якщо мова йде про рухR, анімація - це все, про що йдеться. У цьому Анімаційні ефекти У розділі навчального курсу відео від macProVideo Майкл Вуль висвітлює багато способів створення анімації.

Вул починається з обговорення того, що таке поведінка в Apple Motion. Він охоплює папку Basic Motion про поведінку в Бібліотеці та те, як вони відрізняються від використання анімації Keyframe. Його першими прикладами є поведінка кинути, відкрутити та зростати / стискати, з їх контролем HUD та інспектора.

Перебуваючи в HUD, він демонструє, як легко переходити з 2D на 3D. Він також показує, як працювати з більш ніж однією поведінкою, застосованою до об'єкта, через HUD та вкладку Поведінки в інспекторі.

Продовжуючи основні поведінки в русі, він демонструє поведінку Fade In / Face Out та як використовувати графічні елементи керування для цієї поведінки в HUD. Далі - поведінка руху та руху. Для поведінки Шляху руху Вул демонструє, як встановити форму Шляху, уточнити вигнуту траєкторію руху на полотні та як додати точки до шляху.

Переходячи до більш вдосконалених тем, Вол далі обговорює, як додати параметри поведінки та встановити їх початкові та кінцеві значення в Інспекторі. Він використовує в якості прикладів поведінку параметра Ramp and Oscillate. Далі він демонструє, як застосувати одну поведінку до іншої поведінки, наприклад поведінку випадковості, застосовану до поведінки коливань.

Використання цих простих способів поведінки - це цікаво, але мені дуже подобається створювати анімації, що імітують реальний світ. Наступна тема, яку Вол обговорює, - це список поведінки, знайдений у папці Simulations бібліотеки. Приклад, який він використовує, - це моделювання гравітації, яке він застосовує до простого кола на екрані. Як можна було б очікувати, ця поведінка має контроль як у HUD, так і в інспектора. Далі він демонструє, як імітувати взаємодію між об'єктами, застосовуючи симуляцію Repel до прямокутника, який представляє підлогу. Він показує, як ці два режими моделювання працюють разом, щоб створити реалістичну анімацію відмов.

Далі, Вол демонструє, як застосувати одну поведінку, яка вплине на багато або всі об'єкти на екрані, та показав, як визначити, на які об’єкти впливає поведінка. Він також показує, як поведінка може бути застосована до підчастин, таких як букви в текстовому об'єкті, і до систем частинок.

Воль показує багато прикладів складної анімації, створеної шляхом застосування декількох способів поведінки до одного об’єкта. Наприклад, він демонструє, як додавання поведінки по краях може призвести до того, що ваш об’єкт підстрибує по екрану.

Переходячи до форми поведінки, Вол демонструє кілька прикладів того, як можна не тільки переміщувати об’єкт на екрані, але й реалізовувати його, використовуючи поведінку Осциляції та Віггінгу, додаючи полегшення та рандомізацію цих форм поведінки. Як і у поведінці тексту Послідовність, поведінка фарби послідовності оживляє окремі точки, що складають форму мазки фарби.

Працюючи з системами частинок і реплікаторами, ви можете контролювати народження і загибель частинок, але ви не можете змінювати їх масштаб або кут з часом без складних ключових кадрів. Вул демонструє, як це можна досягти, додавши поведінку "Шкала над життям", "Спіна над життям" та "Реплікатор послідовності".

Наступна тема Wolh - це основи ключових кадрів. Починаючи з короткого обговорення того, як працює рамка ключів, він демонструє, як працювати з ключовими кадрами в Інспекторі, наприклад, додавання ключових кадрів до параметра та переміщення між ключовими кадрами.

Після того, як ви отримаєте основи кадрування кадрів, Wohl переходить до анімації запису в реальному часі за допомогою кнопки Record, яка автоматично встановлює кадри ключів на основі будь-якої зміни параметрів об'єкта. Він також охоплює витончення, екстраполяцію ключових кадрів та використання редактора ключових кадрів.

//www.macprovideo.com/tutorials/motion-application

Розкриття інформації: Мені було надано вільний доступ до відео-навчання для цілей цієї оглядової статті. Думки цілком власні на основі мого досвіду.