Растрова графіка у Flash
Один з моїх улюблених сайтів - електронні картки Жакі Лоусон. Я підписався на її членство на картці протягом багатьох років, і я все ще відчуваю, що її FlashR листівки - одні з найкращих в Інтернеті. Існує кілька причин високої якості її візиток, включаючи професійно створену фонову музику, анімації, які розповідають історію та прекрасні твори мистецтва.

Протягом багатьох років Flash-аніматори використовували лише векторні зображення у своїх проектах Flash. Здавалося, ці аніматори відчули, що їм потрібно використовувати лише векторні зображення, щоб мінімізувати розмір файлу свого проекту. Джекі Лосон була однією з провісників використання растрових зображень або растрових зображень у своїх анімаціях. Однак при кращому стисненні зображення та вдосконаленнях Flash Player (зараз версія 9) це вже не так. Якщо ви переглянете сьогодні більшість веб-сайтів із електронними картками, ви побачите зміни у творі мистецтва, який використовується на їхніх листівках. Flash-аніматори рухаються до використання більшої растрової графіки у своїх проектах.

Тож як дизайнер Flash вирішує, який тип зображень використовувати в проекті? Якщо ви уважно подивіться на ці нові та вдосконалені візитки, то помітите, що векторна графіка все ще є улюбленою для складної анімації, яка потребує анімованого об’єкта для зміни розміру, форми чи кольору. Але фон анімаційної сцени - це не завжди векторний градієнт або малюнок. Ці нудні фони замінюються більш цікавою графікою растрових зображень, що додає багато вигляду та вигляду картки та історії, яку розповідає анімація. Також растрові об'єкти частіше використовуються в анімаціях, які вимагають, щоб об'єкт переміщався лише по сцені, але не міняв його форму чи колір.

Якщо ви вирішили використовувати растрові карти у своєму Flash-проекті, ви можете зробити кілька речей, щоб розмір файлу не став занадто великим. Однією з причин того, що ранні знімки отримали погану репутацію у Flash дизайнерів в минулому, є те, що вони збільшують навантаження на Flash Player. В основному, коли програвач Flash програє флеш-фільм, він постійно перемальовує все на сцені. Flash Player потребує менше роботи, щоб намалювати або перемалювати векторну графіку порівняно з растровою графікою. Отже, один із способів полегшити життя Flash Player - це сказати, які растрові зображення не потрібно переробляти, оскільки вони залишаються однаковими протягом фільму чи розділу фільму. Хорошим прикладом цієї техніки є фонова растрова графіка, яка не змінюється з часом. Ми можемо це зробити за допомогою кешування растрового зображення під час виконання. В основному, ми кажемо Flash, щоб сфотографувати поточний фон і використовуємо те саме зображення для фону, поки ми не скажемо це інакше. Ще один спосіб зменшити розмір файлу - максимально оптимізувати растрові зображення. З кожним оновленням Flash та Flash Player спосіб оптимізації зображень Flash значно покращився. Однак іноді ви можете зберегти ще кілька КБ, налаштувавши налаштування якості JPEG у Flash.

//www.jacquielawson.com

Авторські права 2018 Adobe Systems Incorporated. Всі права захищені. Знімки екрана продуктів Adobe передруковані з дозволу Adobe Systems Incorporated. Adobe, Photoshop, альбом Photoshop, Photoshop Elements, Illustrator, InDesign, GoLive, Acrobat, Cue, Premiere Pro, Premiere Elements, Bridge, After Effects, InCopy, Dreamweaver, Flash, ActionScript, Fireworks, Contribute, Captivate, Flash Catalyst та Flash Paper є або є [a] зареєстрованою торговою маркою (ими), або торговою маркою (іми) Adobe Systems Incorporated у США та / або інших країнах.


Відео Інструкція: Використання растрових зображень у Флеш (Може 2024).