Недоліки персонажів у рольовій грі
Багато разів ми змушені бавитись, щоб грати вигадливих персонажів. Деякі недоліки, кинуті в суміш, дійсно можуть додати трохи спецій. Деякі з цих вад начебто поглинають характер із собою, хоча, або, принаймні, здаються; Наприклад, Амнезія була визначальною рисою в багатьох іграх, в які я грала. Важко привернути інші риси, коли такі існують. Ця стаття буде зосереджена на чотирьох легких у рольових вадах персонажах, які можна додати до будь-якого персонажа без зміни загальної особистості; крихітні примхи, як чутливість, фобії, запаморочення та імпульсивність!

Чутливість може бути вибухом для гри за правильним столом. Деякі ГМ можуть стати трохи нещадними і постійно грати в них, але поки їх виховують лише у вибіркові часи, вони можуть дуже цікаво досліджувати. Персонажі можуть бути чутливими щодо свого зовнішнього вигляду, своїх здібностей, нездатності тощо. Коли в рольових ситуаціях хтось із сильною чутливістю, вони навіть можуть перетворити ситуацію, коли ніхто не сказав нічого, щоб грати на їх слабкість, в оборонний бій. Один персонаж може сказати, що "у цього королівства є неймовірно широкий палац", а персонаж із невпевненістю в їх вазі може відповісти "це товстий жарт ?!"

Фобії також можуть бути цікавими для рольових ігор. Знову ж таки, якщо ваш GM грає занадто багато на ваді вашого персонажа, то це справді може вбити задоволення. Досягнення правильного балансу при фобіях може означати, що ви матимете більше або менше зустрічей з певною фобією, і якщо це надзвичайний страх, то частота повинна бути чимось, що ви працюєте зі своїм GM. Фобії вперті і часто схильні перекривати логіку. Характер, що переживає їхній страх, може не лише позбавити гідності, але й доставити незручності своїм друзям. "Що ви маєте на увазі, що ми повинні вбити всіх павуків у кімнаті, перш ніж увійти? Ти боєць!"

Запаморочення вимагає певної вишуканості до рольової гри. Ця витонченість є цілковитою заклопотаністю, коли було б найдоцільніше завести її знову. Дітячі персонажі - це забудькуваті, важливі для простору речі, такі як імена людей, і, як правило, плавно перелітають з теми на тему (хоча всі інші можуть чи не можуть слідувати) За весь час мого гравця жодна риса характеру не засмучувала інших гравців так сильно, як запаморочення: грати просто так весело. Люди складають свої слова час від часу, особливо коли вони не можуть придумати відповідного. Один дивний персонаж, який я грав, використовував слова, які він чув, що всі інші вживають неправильно, і ніколи не переймався тим, чому люди нерозуміють його. Одного разу паладін у групі був готовий поєдинувати його на честь свого божества - доки він не зрозумів, що мій герой не свідомо неправильно вимовляти своє ім’я божества кілька разів.

Імпульсивність - це дуже весело, але також може поставити перед вашою групою багато небезпеки. Остання частина - це, звичайно, чому це може бути дуже весело. Все, що ви хочете пам’ятати з цим, - це намагатися уникати дій без згоди вашої групи, які: непередбачувано змінювати основні події, можуть призвести безпосередньо до смерті члена партії та використовувати занадто багато накопиченого багатством партій . Оскільки кожен із них є відкритим для інтерпретації (навмисно), відмовляйтесь! Будь то прихильність до блискучих речей, коротка вдача та швидкий кулак чи несхвальний судження та рівномірніший язик, імпульсивні персонажі кидаються в голову, куди навіть дурні вагаються. Щасливий недолік!

Відео Інструкція: Огляд Darksiders Genesis (Може 2024).