The Elder Scrolls V: Skyrim
Рольовий RPG відкритого світу від Bethesda Softworks, "Skyrim" в деяких місцях баггі, але загалом весело.

"Skyrim" - це 5-та гра в серії Elder Scrolls, і, як і її попередники, - це фентезійний RPG відкритого світу з елементами дії до нього. Цей внесок базується на засніжених районах Скіріму, контрастуючи з болотами Морровінд або помірним середовищем Кироділа (умова TES IV: Забуття). Як такий, «Скайрим» базується на культурах вікінгового стилю і черпає натхнення з таких джерел, як Конан-варвар та інші героїчні фантазії.

Skyrim - це гібридна екшн-гра та RPG. Це екшн, в тому, що це інтерфейс у стилі FPS, який базується на правій та лівій зброї чи предметах. Якщо ви тримаєте меч та щит, права гойдалки та ліві блоки. Заклинання використовуються однаково, призначаючись правою чи лівою рукою. Таким чином, ви можете розмахувати мечем однією рукою і кидати вогняні кульки іншою. Якщо у вас заклинання призначені обом рукам, ви навіть можете комбінувати їх для отримання нових ефектів. Це досить інтуїтивно, якщо трохи погано реалізовано. Це не зовсім чуйно (спроба заблокувати щит у Skyrim - це справді повільно і важко порівняно з, скажімо, Dark Souls), але це функціонально більшу частину часу. Я б не сказав, що це добре зроблено, але і це нестерпно. Магічний аспект - це, мабуть, найкраще виконана частина, оскільки заклинання при заклинанні функціонують більше, ніж традиційні FPS, ніж колючі мечі або стріляні луки.

Елементи RPG гри зняті з попередніх версій, щоб бути більш доступними широкому колу аудиторії. Взагалі, гравець має різноманітні навички - навички зброї, майстерності майстерності, магічні навички, навички підкрадання тощо, - які покращуються завдяки використанню. У міру вдосконалення навичок персонажа вони також отримують рівні та переваги, які можуть бути призначені для надання різних переваг. Наприклад, персонаж, орієнтований на дворучну зброю, може зайняти привілеї, що дозволяють їм наносити більше шкоди зброєю 2H, тоді як персонаж, зосереджений на магії, може отримати більше користі від заклинань, перш ніж їм потрібно відпочити або зарядитись. Обсяг контролю, який гравець має над елементами RPG, значно зменшується в порівнянні з попередніми іграми (на початку немає навичок присвоєння, це базується виключно на вибраній вами гонці), але в цілому він все ще функціональний.

У мене є велика скарга на користувальницький інтерфейс гри. Намагаючись обрізати меню та зробити гру доступнішою, Bethesda в основному розділила меню на чотири частини: Навички, Магія, Обладнання та Карта. Магія та обладнання в основному обробляються як iPod меню: вони розбиті на підкатегорії, і вам доведеться пройти все в цій підкатегорії, щоб знайти те, що ви хочете. Це було б не так вже й погано, якби не система роботи з обраними: ви позначаєте елементи чи заклинання, і вони додаються до списку обраних. Поки ви перебуваєте в грі, ви можете відкрити список обраних і вибрати речі, які ви хочете використовувати. Погана частина цього в тому, що це все в тому списку. Кожне заклинання, зброя, броня чи щит, які вам можуть знадобитися, будуть у списку ваших улюблених, тому, наприклад, якщо у вас є багато різних речей, які ви хочете використовувати, вам доведеться прокручувати їх кожен раз, коли ви хочу переключитися. Це очевидний хід консолі, оскільки за допомогою клавіатури немає причин не призначати зброю гарячим клавішам чи щось в цьому напрямку.

Основна нічия Skyrim полягає в тому, що це величезний відкритий світ, як і попередня гра Bethesda "Oblivion" та ігри 3D Fallout (FO3 та New Vegas). У порівнянні з тими іграми, Skyrim набагато яскравіший і жвавіший - хоча це може бути пов’язано з тим, що між містами у Skyrim менше порожніх відходів. Хоча міста і містечка не зовсім відчувають себе "живими", і обмежене написання сценаріїв для НПС змушує їх повторюватися протягом декількох хвилин, напевно, набагато більше змісту щодо розвідки та відкриттів порівняно із Забуттям. Ви можете ходити в таверни і слухати бардів, які співають чи грають музику, або можете поспілкуватися з людьми по всьому місту, щоб знайти підказки для пригод. Одним з найважливіших нових елементів є те, що, крім звичайних бандитів і блукаючих чудовиськ пустелі, гравець час від часу буде здивований літаючими, вогне-дихаючими драконами. Ці істоти мають на увазі бути інтенсивними, а в деяких випадках і є. На нижчих рівнях гравцеві може просто втекти, тоді як на вищих рівнях вони можуть вести досить легкі бої. Перемога дракона дозволяє гравцеві вкрасти його силу, яку можна використовувати для отримання нових здібностей.

Значна частина природи "відкритого світу" гри - це те, що у світі має взаємодіяти. Skyrim має головний квест, але я б сказав, що порівняно з іншими іграми Bethesda, це набагато простіше ігнорувати і просто займатися своїм бізнесом, досліджуючи світ. Є підземелля для очищення, бічні квести для завершення, грабування для крадіжок тощо. Підземелля, як правило, досить добре виконані, з невеликими загадками чи пастками навіть у якійсь випадковій склепі, наповненій бандитами (хоча, природно, більшість головоломок зберігаються для більш важливих для сюжету областей). Аспектом підземелля, який мені сподобався, було те, що багато підземелля можуть бути позначені на вашій карті логічними засобами, тобто, розмовляючи з людьми про це у містах чи переслідуючи щедрості чи щось подібне.

Можна змусити товаришів приєднатися до ваших пошуків, але порівняно з Fallout 3 або New Vegas це надзвичайно невдала функція. Одночасно ви можете мати лише одного супутника, і більшість варіантів супутника абсолютно не відрізняються. Практично всі товариші не мають жодних варіантів розмов, окрім наказів чи торгового обладнання, і майже кожен - воїн прямого походження (без магів, злодіїв і нічого). Я не заперечую проти того, що більшість товаришів є простими найманцями, а не більш голубими, багатозахисними персонажами Fallout, але, мабуть, слід звернутися до них.

Графіка, мабуть, є найбільш вдосконаленим аспектом гри порівняно з Oblivion. Майже всі візуальні елементи гри виглядають чудово - від персонажних моделей до екологічного дизайну. Зокрема, погодні ефекти абсолютно дивовижні, і, безумовно, допомагають підсилити концепцію "замерзлої півночі", з якою гра намагається запуститись. Хоча металеві елементи в грі виглядають дивно, як каменю, загалом графіка гри досить чудова. Звукова конструкція гаразд, але насправді не така чудова. Як і в попередніх іграх Bethesda, існує відносно невелика кількість голосових акторів, які використовуються для створення спільного пулу для кожного NPC в грі. Існує достатня різноманітність, що спочатку це важко помітити, але коли ви почнете знаходити персонажів, які мають однакові лінії, але іншим голосом, ви помітите.

Хоча я в основному сподобався Skyrim в цілому, гра, очевидно, розроблена як певний навантажений досвід. Вони ставлять усі приємні підземелля та круті події на початку гри, а до кінця гри вони начебто перестають дбати. У всій грі є концепція фракційної війни, а перемога для тієї чи іншої сторони не означає абсолютно нічого. Ніхто цього не коментує, ніхто нічого не каже, нічого у світі не змінюється. Існує багато дрібніших можливостей гри (зокрема, шлюбу), які здаються схожими на кілька годин, тому на звороті коробки з'явиться ще одна куля.

Skyrim - це не погана гра. Це цікаво, якщо ви можете потрапити в нього, і вам належить пристойну кількість розвідки. Однак проблем настільки багато, що вони начебто взяли мене з досвіду. Здавалося, команда дизайнерів трохи надмірна, і замість того, щоб посилювати вміст, вони вже зайшли занадто далеко, намагаючись дотягнутись і додати нових речей. Загалом я даю це 8/10.

Придбаний через Steam за власні кошти.

Відео Інструкція: Elder Scrolls V: Skyrim - Walkthrough - Part 1 - Character Creation (Skyrim Gameplay) (Може 2024).