Інтерв'ю з Рі Рис Сосбі
Рі Рис Сосбі найвідоміший як оповідач за «Легендою про п’ять кілець», але також пише записи про численні рольові книги та романи. Рі була достатньо люб’язна, щоб погодитися на інтерв'ю електронною поштою

Джей: Хоча ви найбільше відомі своєю роботою над «Легендою про п’ять кілець», ви внесли свій внесок у численні рольові книги та доповнення, а також написали багато романів, що стосуються RPG. Що заважає вас останнім часом?

Ри: Ну, мої основні проекти зараз включають низку нових книг, як для лінії Dragonlance, так і для інших (деякі з яких є найпотаємнішими), працюючи позаштатно над різними проектами стилю d20, і найголовніше - моя щоденна робота - писати для Arena Net як ігрового дизайнера на Guild Wars 2. Війни Guild були надзвичайно успішними на міжнародному рівні та в Америці, як одну з найкращих 3-х MMO, що коли-небудь випускалися, і ми шукаємо не менше, ніж для GW2, коли він вийде через рік або так.

Джей: З усього, що є на твоїй тарілці, ти маєш час фактично грати в ці дні?

Рі: Абсолютно! У мене є дві науково-дослідні кампанії, в яких я беру участь, і одна кампанія «Зоряні війни» (Saga), плюс псевдо-D&D кампанія (домашня заварка), яку я провожу раз на два тижні або близько того. Я насправді гра занадто багато! Мені подобається проводити хоча б одну кампанію, яка не є середньовічною фантазією, а саме, щоб трохи розширити свою думку. Я думаю, що багато середньовічних ігор мають дуже тонкі відмінності, і я думаю, що важливо справді розтягнути свої творчі крила. Для мене багато TTing - це створення персонажів і винахід, граючи на тему, і справді намагаюся зробити цілу людину з крихкими, а також сильними сторонами - це теж важлива частина написання, тому ігрові ігри втримують мене в «бойовій обробці». ' :)

Я також LARP, хоча я не робив так багато цього протягом певного часу. Гра I LARP якось втратила свою привабливість через погані правила та системи, і я не маю схильності адаптувати домашню версію лише для невеликої трупи, тож здебільшого я витрачаю свою енергію на цю розетку, граючи відеоігри, а не соціальні. Думаю, мені погано, але я знаю, що врешті-решт я знову змушусь зробити щось геймер-вихідне.

Джей: Мені втомлюється просто думати про все, що ти робиш (і заздриш всім ігор!) Ти, схоже, робив більшу частину своєї роботи у фентезійних іграх, але згадуєш, що ти любиш займатися і іншими видами рольових ігор . Яка найбільш нефантастична гра, яку ви пробували, і як це вийшло? Ви вийшли з фентезі, щоб працювати професійно?

Рі: Я маю певну міру. У мене задумано низку науково-фантастичних романів, але поки що я був настільки зайнятий Dragonlance та іншими проектами, що мені не вдалося багато зробити на цих проектах. Під час роботи над докторантом я опублікував декілька статей і подібних матеріалів у літературній галузі, але останнім часом я теж цього не робив.

Сама гра, що не фантазує? Я не впевнений, що ти маєш на увазі - я граю «Зоряні війни», а також граю MMORPG усіх видів (Місто Героїв / Негідників!). Я грав у кіберпанку, Scion та Vampire: також реквіємі, які знаходяться поза жанрами "традиційного меча та чаклунства". Якщо ви маєте на увазі настільні ігри тощо - я великий фанат карткової гри Flux, а також багатьох ігор Cheapass, таких як Killing Dr. Lucky. Я граю в Scrabble і шахи, і я вчусь ходити, але я поки що * жахливий *. Однак практика робить ідеальною!

Джей: Ви пробралися до того, що багато геймерів вважали б свою роботу мрією, створюючи історії, які інші використовують для своїх ігор та розваг. Очевидно, це результат таланту, самовідданості, працьовитості та всього іншого, але чи є якийсь момент, який би ти вказав на ключовий, і сказав: "Я не маю уявлення, як це вийшло, але я радий це робилося "?

Рі: Я люблю свою роботу - я любив кожну хвилину роботи в ігровій індустрії, від RPG до CCG і зараз онлайн з комп'ютерними іграми. Це геніальна робота, надзвичайно креативна та весела. Я не впевнений, що зможу
вказуйте на будь-який із них як на "удачу" таким чином; Я маю на увазі, мені пощастило знайти компанії, з якими цікаво працювати і які відмінно ставляться до своїх працівників.

Був час, коли я серйозно розглядав питання виходу з ігор як більше, ніж позаштатна робота. Я знову почав школу, почав розглядати свої варіанти - коли мені зателефонували з Джеффа Штейна, одного з генеральних директорів та засновників Arena Net. Якщо в моїй кар’єрі був якийсь хитний момент удачі, то це було все. Двоє головних дизайнерів тут, в ANet, грали в мою CCG, Warlord, а також деякі мої RPG, і коли вони відкрили роботу для провідного письменника / дизайнера, вони подумали про мене - тоді, вони відстежили мене і подзвонили мені - і це було не так просто! Дозвольте вам сказати, раптом опинившись по телефону з одним із найкрутіших, найвідоміших ігрових виконавців, було досить дивовижно. Дізнавшись, що їхня компанія пішла шукати мене, тому що вони вирішили вирішити, що я саме той, кого вони хочуть ... це було ще крутіше.

Джей: Ух, це дуже круто! Це чудовий заповіт на творчість та особистість, які ви привносите до своєї роботи, що також приваблює ваших шанувальників.

Велике спасибі, що знайшли час для співбесіди та удачі у ваших поточних та майбутніх проектах.Усі, хто бажає актуальної інформації про Ри та її роботу, повинні звернутися до LearsFool.com.