Далекий крик 2
Грубий відхід від Far Cry 1, хоч і схожий за духом, Far Cry 2 є трохи реалістичною грою з пісочниці про грубу природу африканських громадянських воєн.

Far Cry 2 відбувається в неназваній африканській країні в розпал громадянської війни між двома ворогуючими фракціями - UFLL та APR, які не відрізняються від місій, які вони вам дають. Гравець виконує роль 1 з 14 найманців (який найманців обраний впливає лише на ваше тіло, яке видно лише частково, а найманці, яких ви не вибрали, стають потенційними союзниками під час гри) у прагненні вбити Шакала, торговець зброєю, який постачав всю справу. Однак ви заражаєтеся малярією до того, як зможете це зробити, і опинитесь в боргу перед однією з лейтенантів фракцій (яка залежить від того, де ви руйнуєтеся в початковій послідовності відтворення). Звідти ви починаєте збагачуватись і створювати собі ім’я в країні, розірваній війною.

Світ - це відкрита пісочниця, це означає, що ви можете їхати куди завгодно в межах карти. Подорож складається з ходьби, їзди, подорожі річкою та автобусів (які служать швидкою поїздкою до вибраних місць карти). На дорогах і річках встановлені охоронні пости, тому без бою дістатися кудись неможливо. Також є сховища, які, захоплені, служать для збереження очок і, як тільки ви модернізуєте їх, місця для поповнення боєприпасів та зброї. Теоретично ви є частиною війни, але правда полягає в тому, що всі вороже ставляться до вас незалежно від того, для кого ви виконуєте завдання. Тому ви завжди ризикуєте, оскільки ваші роботодавці швидко нагадують вам. Ваші місії надсилають вас до різних точок на карті, хоча, на щастя, вам потрібно лише їхати на місце і не потрібно турбуватися про повернення, щоб стягнути свою зарплату. Оплата здійснюється в алмазах, які також можна розкидати по валізах на карті; ці алмази використовуються для придбання зброї та спорядження в магазині зброї.

Місії від фракцій є найбільш вільними і, як правило, передбачають більш широкий спектр завдань та опозиції. Місії з магазину зброї розблоковують більше зброї для закупівлі та залучають атакуючих суперників. Злом у вежу стільникового телефону забезпечить вам таємничі місії вбивства. Місії з цивільного підпілля складаються з поставок в обмін на малярійну медицину - ці місії необхідні, оскільки ви отримаєте напади малярії після заданої кількості сюжетних місій. Тому ви не можете просуватися в історії, не виконуючи підпільних місій.

Гра - шутер від першої особи, який пишається жарким реалізмом. Крім лічильників боєприпасів та лічильників здоров’я (які зникають, коли не користуєтесь, тобто, коли вам не пошкоджують чи перезавантажують), немає жодних дисплеїв на голову - навіть не перехрестя, принаймні, не на великих труднощах. Здоров’я обробляється таким чином, як у Ріддіка, де у вас є п'ять маленьких панелей здоров'я, і ​​якщо ви отримали травму, ви одужуєте лише до найближчої панелі здоров'я. Щоб одужати більше, вам доведеться використовувати медикаменти-сирети (які, на щастя, знайдені в кожній аптечці). Якщо ви особливо поранені, є короткий випадок, коли ви скасовуєте травму - виштовхування кулі, згинання кістки назад на місце, припікання рани тощо.

Інша частина реалізму гри - це механічні збої. Пістолети, які часто використовуються, заклинюють або ламаються, а транспортні засоби, які отримують шкоду, потребують фіксації двигуна. Знаряддя, що використовуються найманцями, будуть помітно іржавими і заклинюватимуться дуже легко, тоді як гармати, придбані у торговця зброєю, будуть набагато чистішими та надійнішими. Це, можливо, може набриднути, але це дійсно додає грі справді прикольне, зернисте відчуття, що додає великій кількості цінності занурення. Гармати, як правило, старі, що відображають характер війни, а транспортні засоби - це лише машини та джипи - ні танків, ні вертольотів, ні літаків. Просто багато низькотехнологічних, низькоінтенсивних бойових дій, які досить акуратно самі по собі.

Як уже згадувалося, здебільшого ви одна в країні. Однак у вас є кілька найманців, яких ви зустрічаєте в деяких ранніх місіях. Ці приятелі взяті із списку найманців, яких ви не вибрали своїм головним героєм. Ваш найкращий приятель (перший, кого ви зустрінете) допоможе вам у місіях, запропонувавши альтернативні рішення, які полегшать ваше основне завдання. Ваш другий найкращий приятель (другий, якого ви зустрічаєте) буде служити рятувальним підрозділом - якщо у вас закінчиться здоров'я, він вийде нізвідки, перетягне вас на безпеку і допоможе вам боротися. Якщо приятель поранений, вам належить врятувати їх, застосувавши сирет, і якщо вони загинуть в бою, вони пішли назавжди. На щастя чи нещастя, ви не можете нормально зближувати приятелів - це просто персонажі спеціального користування, які виконують лише дві описані вище ролі, окрім того, що дають вам кілька побічних завдань.

Шлюбний ШІ справді є першокласним не лише в інтелекті, але й у презентації. Ворожнеча балаканина справді фантастична; якщо ви ховаєтесь після перестрілки, вони панікуватимуть, сперечаючись, чи будете гнатися за вами чи ні. Вони прокоментують "О, він отримав нового хлопця, як його звали", і подібні моменти - і насправді це відчувається як справжні розмови замість просто випадкових фрагментів. Вороги будуть невпинно полювати за вами, вимиваючи вас гранатами та вогнем (хоч ви можете їх обдурити).Спостерігаючи найманців здалеку або підкрадаючись до них, ви можете спостерігати за різними способами поведінки - курінням, притулившись до будівель, перевіряючи зброю, розмовляючи один з одним - це робить їх здатися справжніми. Існує система репутації, яку ви будуєте, виконуючи місії - чим вище ваша репутація, тим більше людей буде боятися вас. З низькою репутацією, якщо ви підштовхнете людину до міста, то вони відштовхнуть вас і кричать на вас. З вищою репутацією вони відійдуть з вашої дороги, повернуться назад і вибачтесь, і прошепотіть один одному про вас здалеку ("Не дивіться зараз, подивіться, хто це" "О, чорт, що він хоче ? "). Те, що немає фракцій, можливо, є коментарем до природи громадянських воєн в Африці, але здебільшого гра робить справді відмінну роботу, коли йдеться про ваших ворогів.

Графіка справді чудова; подробиці на гарматах та предметах є фантастичними, найманці, з якими ви стикаєтеся, мають різноманітне спорядження та обличчя, і все здається реально реалістичним. Звук є першокласним, з чудовою голосовою дією та занурювальною музикою / фоновими шумами. Технічно ця гра справді чудова. Світ дуже деталізований, з дикою природою (зебри, кози, антилопи, газелі) та різноманітними типами місцевості від джунглів до савани до пустель. Вибухи та пожежа поводяться досить реалістично; якщо пожежа розпочнеться на трав’янистій місцевості, вона поширюватиметься, поки не спалить всю рівнину.

Загалом, основні недоліки гри стосуються місій. Більшість з них занадто розсіяні по карті, і кожному передує 10 хвилин їзди по ворожих районах, щоб дістатися до пункту призначення, а в деяких нещасливих випадках 10 хвилин, щоб повернутись назад і отримати свою винагороду. У тому, що ти можеш зробити, недостатньо різноманітності; окрім того, що вам не вистачає можливості схилитись або схилятися (обидва вони перебувають у Crysis, більш ранній грі Crytek), крім полювання на алмази чи виконання місій, ви можете не багато. Складається враження, що в грі повинно бути більше - різноманітніші місії, більш глибока інфраструктура, фактичні фракції замість фальшивих, цивільних осіб чи чогось іншого. Ці проблеми відштовхуються від того, що в кінцевому рахунку є досить надійною грою, і є тим, що може відігнати багато потенційних покупців. Мультиплеєр теж в принципі нікчемний - стандартний командний смертний матч, який не скористається налаштуваннями, плюс немає кооперативу в тому, що було б найкращим кооперативом усіх часів.

В цілому Far Cry 2 коштує 7/10.

Купуйте Far Cry 2 від Amazon.com

Відео Інструкція: Правильный далёкий крик (2) Far Cry 4 (Може 2024).