Логотип - Playstation 3
Летяча гра на основі дракона, схожа на Дракенгард або Panzer Dragoon, "Lair" рекламувалася як передовий хіт для PS3. Чи вимірює це?

Історія починається з давніх часів - мирна цивілізація завірена катастрофою (гігантським виверженням вулканів). Ті, що вижили, розділилися на дві групи: мирних і знаючих асилійців у рясних горах та технологічних мокаїв на запустілих рівнинах. Мокаї атакують асилійців, сподіваючись забрати частину їжі, щоб їх люди не голодували до смерті. Після кількох битв, сподівання обох сторін є надією на те, що вони зможуть домовитися, але Дівінер, духовний лідер асилійців, бажає продовжувати конфлікт. Майже з початківців, Лейр має рішучий підхід до історії - ще до того, як релігійний лідер виявиться агресивним і кровожерливим (що трапляється досить рано), герої висловлюють кричущі, поза характером антирелігійні висловлювання. Історія має певні перекрути - вбивство миролюбних лідерів кожної нації на одній зустрічі відкритим агентом ревного релігійного лідера приводить кожну сторону до думки, що інша відповідальна, незважаючи на те, що член кожного сторона була свідком зустрічі і вижила (але з будь-якої причини нікому не сказала). Історія в основному існує для виправдання "червона армія бореться з синьою армією".

Ігровий процес - це, мабуть, найгірша частина гри. Дракон, яким ви їдете, може дихати вогнем (як потік, так і як окремі вибухи) і "керується" за допомогою датчика руху. Однак елементи керування не справляються особливо добре і, як правило, надмірно чутливі - або недостатньо. Політ незручний, і система блокування працює лише в тому випадку, якщо ворог знаходиться на невеликій відстані прямо перед вами (тим самим робить його дратівливим і марним у паветраному бою). Спеціалізовані бойові послідовності включають в себе ближній бій (включаючи належне введення кнопок на близькій відстані та підвісну бічну стрілку, коли ви наближаєтесь до ворожих драконів) та наземні атаки (або прямування з повітря, або приземлення на землю, і перехід у бій) . Контроль майже над усім цим є незграбним та неефективним, що робить бойові та політні розчарування поза межами задоволення.

Графіка - це змішана сумка: з одного боку, дизайн та стиль фантастичні (видно через незамкнутий концепт-арт, більшість з яких лише ледь помітний у грі, наприклад, солдатській броні), але з іншого боку - надмірне використання освітлення та цвітіння робить фони майже неможливими побачити більшу частину часу. Звичайно, це чудово, коли у вас є фантастичні види, архітектура та костюми (все з невиразним натяком на стиль "Тінь Колоса"), але поєднання надмірного опромінення світла та незручного, ривкового керування означає, що ніхто зможе їм насолодитися. Як уже згадувалося, існує галерея концептуальних мистецтв, і гру, можливо, варто розібратися просто, щоб розблокувати все це. У грі, однак, це насправді не має значення.

Звук хороший, але має таке відчуття, що перестарається майже в кожному способі; музика і голос, що виступають обома, здаються такими незграбно знайомими, з тими самими тонами і тим же музичним стилем, що і в багатьох інших іграх. Це непогано, але це просто неймовірно знайоме звучання - погано.

В цілому ця гра має для цього одне: мистецтво. Цього може бути достатньо в деяких областях, але оскільки це повинна бути гра, а не галерея, це не здається особливо простим.

Ця гра отримує 4/10.

Відео Інструкція: All PlayStation Startups PS1, PS2, PSP, PS3, PS Vita, PS4 (Може 2024).