Я дуже хотів, щоб Once Once a Knight була чудовою грою. Я люблю RPG і люблю стратегічні ігри. Це здавалося ідеальним поєднанням жанрів, і з коров’ячим гумором! На жаль, він провалився.

По-перше, кілька хороших моментів. Графіка дійсно вражає, свого роду перехрестя між Чорно-білим, WarCraft III та Nox. У вас є вода з роздумами, розмахуючи деревами, дуже докладно друзями та ворогами.


Ігровий процес також є дуже важливим кроком між Nox та WarCraft III. Існує стратегічна гра, де ви збираєтесь збирати зброю та обладунки, спостерігаючи за своїм здоров’ям та вбиваючи поганих хлопців. Є також гра RPG, де ви ... ходите, збираючи зброю та обладунки, спостерігаючи за своїм здоров’ям та вбиваючи поганих хлопців - отримуючи досвід. Карти та історія майже однакові.

Розрізані сцени мають надзвичайно добре виконану графіку, яка додає геймплею. Звук досить гарний, коли він працює належним чином, і є невеликі дотики, які демонструють почуття гумору за лаштунками.

З усіма цими речами в грі, це повинно було бути одним Я ЛЮБИТИМ. Це ідеально підходить для моїх інтересів. Але, незважаючи на те, що кілька разів намагався насолодитися цією грою, я щоразу відходив від розчарування та гніву. Як гра могла так сильно смоктати ??

По-перше, той, хто QAed в цій грі, зробив досить погану роботу. Моя машина тут - 3 ГГц машина з чудовою відеокартою, 1 гігабайт оперативної пам’яті і грає сотні ігор без збоїв. Коли я поклав на нього Once Once a Knight, гра CRAWLED та рух миші були неймовірно ривками. Мені довелося відключити всі налаштування і поставити роздільну здатність на занадто низьку, щоб монітор міг добре малювати, щоб змусити його грати навіть розумно. Незважаючи на це, спостерігалося відставання миші та ривкове відео. Ця проблема була ще гіршою на інших машинах, на які я спробував її - все між 2 ГГц і 3 ГГц.

Далі, гра просто не була дуже привабливою. У мене так багато ігор, в які я грав - Dungeon Siege, Diablo, Baldur's Gate тощо. - де сюжет і геймплей втягнули мене, і мені було дуже цікаво продовжувати грати. Я б пробув всю ніч, щоб вийти на інший рівень. З Колись лицарем, мені довелося змусити себе продовжувати хитатися вперед. Це зовсім не здавалося цікавим.

Я був членом SCA протягом багатьох років і люблю середньовічні історії та заходи. Але невпинне «Я заздалегідь тобі повідомляю, чому тобі піде пізніше», межує з катуваннями. "Архаїчна мова" працює дуже добре в деяких контекстах - але вони зробили це неймовірно погано, неправильно використовуючи частини мови та використовуючи погану граматику для завантаження - що це було як спроба прочитати L337 SP33CH для гри.

Установки за замовчуванням для гри додали її нездатності. Вони починаються з вимикання діалогових вікон - але діалог погано проваджений і в половині часу ви не можете сказати, що говорять люди. Плюс звучання музики за замовчуванням витісняє мовлення. Я вже згадував, що налаштування графіки за замовчуванням роблять для гри.

Мені здається настільки неймовірним сором мені, що така велика ідея в поєднанні з графікою, яка мала такий потенціал, в результаті поєднувалась, щоб створити таку неприємну гру. Це справді прекрасний приклад того, як мати чудову основу в грі нічого не означає, якщо змова, QA та тестування не виконані добре. Блискучі відбиття у воді чудово, але якщо у вас немає стимулу гуляти пейзажем, вони ніколи не будуть помічені.

Купуйте колись лицаря від Amazon.com

Відео Інструкція: Верещук про "темного лицаря": Не виключаю, що він з фракції "Слуга народу" (Може 2024).