Випадковий рух органічних флеш-шаблон
СпалахR У CS5.5 є багато шаблонів економії часу, які надають код, який найчастіше використовується у проектах Flash, і код легко налаштовується. У цьому підручнику ми розглянемо органічний шаблон Random Movement, який я нещодавно використовував для створення анімації павуків, що кочують над сценою. Цей шаблон ви знайдете під час запуску нового проекту.

  1. На екрані привітання виберіть Анімація зі списку Створити з шаблону зліва.

  2. Зі списку шаблонів анімації виберіть "Випадкові органічні рухи".

  3. Шаблон голих кісток має три шари.

    На верхньому шарі - кілька інструкцій.

    На наступному шарі - вісім частинок (фільмів), які є нашими помилками, поспіль внизу сцени.

    На нижньому шарі маємо суцільний кольоровий прямокутник, який перетворює наше сценічне вугілля у чорний колір.

    Вказівки говорять нам двічі клацнути помилку та перевірити ActionScript, який запустить анімацію. Давайте це зробимо.

    Щойно двічі клацніть помилку, ви перейдете на шкалу Частинки. Зараз ми всередині роботи однієї частинки або помилки. Вибравши перший кадр шару "Дії", відкрийте панель "Дії".

  4. Як бачите, у нас є чотири змінні.

    вар швидкість: число = 6;

    var myRotation: Number = 0;
    var ychange: Кількість;
    var xchange: номер;

    Змінна швидкість керує швидкістю клопів, що рухаються по сцені. За замовчуванням встановлено 6, і коли ми попередньо переглядаємо анімацію, помилки рухаються досить швидко. Але давайте збільшимо число до 16 та перегляньмо. Тепер клопи справді бігають.

    Інші три змінні працюють разом у межах функції разом з деякими випадковими математичними обчисленнями, щоб змусити помилки працювати по всьому етапу, а не разом, як одиниця. Давайте подивимось на функцію fl_moveParticle.

    Спочатку ми отримуємо випадкове число на скільки повернути помилку з її поточного положення. Це не перемістить помилку, а лише поверне її на місце.

    Далі ми отримуємо випадкові числа для переміщення помилки на нове місце X та Y на сцені.

    Але ми повинні переконатися, що помилка не зійде зі сцени. Тому ми використовуємо декілька операторів if для підтвердження того, що помилка знаходиться в межах ширини та висоти сцени. Якщо ні, то ми повертаємо помилку назад на сцену. Звичайно, ви захочете налаштувати максимальну ширину та висоту відповідно до розмірів власної сцени.

    Нарешті, ми додаємо нові випадкові числа до поточних позицій х та у помилки та змінюємо поточну ступінь обертання помилки на нову випадкову міркування.

Як тільки ви налаштуєте анімацію, ви можете замінити помилки за замовчуванням на власний кліп про помилку. Кожна помилка на сцені - це примірник одного і того ж кліпу з фільму «Частинки». Помилка за замовчуванням не переміщує ноги, але ви можете додати цю вторинну анімацію до власної помилки.

Авторські права 2018 Adobe Systems Incorporated. Всі права захищені. Знімки екрана продуктів Adobe передруковані з дозволу Adobe Systems Incorporated. Adobe, Photoshop, альбом Photoshop, Photoshop Elements, Illustrator, InDesign, GoLive, Acrobat, Cue, Premiere Pro, Premiere Elements, Bridge, After Effects, InCopy, Dreamweaver, Flash, ActionScript, Fireworks, Contribute, Captivate, Flash Catalyst та Flash Paper є або є [a] зареєстрованою торговою маркою (ими), або торговою маркою (іми) Adobe Systems Incorporated у США та / або інших країнах.