Поновлення передчасно закінчених кампаній
Це, мабуть, відбудеться, особливо для спеціалізованих GM: Велична кампанія закінчується незавершеною, і значна частина вашої підготовки затухає за шторами. Певна сума смутку, роздратування чи навіть розчарування може прослизнути, хоча ваша колишня група, можливо, означала недоброзичливця під час виходу. Замість того, щоб залишати свою роботу зі збирання пилу, сподіваючись, що стара група може забрати її назад, ви можете замість цього передати творчість на перетворення вашої спільної історії в самостійний вигаданий твір. Візьміть це наскільки ви хочете, почніть з підбиття підсумків, нехай персонажі гравця слугують натхненням і, якщо можливо, налаштовуйте разові, щоб допомогти плоті вийти з бойових сцен або блоків історії.

Якщо ви не збираєтесь публікувати її як власну книгу, ви дійсно робите це для власної насолоди та розради. Це означає, що ви повинні приймати його так далеко або коротко, як хочете. Якщо ви заповнюєте одну главу вперед від місця, де відсторонена партія, вас насичує, то це все, що вам потрібно. Навіть те, що маленьке, може легко стати чудовим історичним початком для вашої наступної кампанії. Для тих казок легенди, які зберігають свербіж після глав і розділів, просто продовжуйте писати.

Якщо ви не робили нотатки на вечірці та світі, тоді складіть список усіх речей, які ви пригадуєте. Нехай це буде живим документом, щоб ви могли продовжувати скидати речі під час оновлення цих банків пам'яті. Спершу опустіть цей важливий, статичний матеріал. У тому числі, куди йшла партія і що спричиняло їх найближче майбутнє. Після того, як ви вимкнете всі "факти", все інше залежить від вашої власної творчості.

Залежно від ваших стосунків з колишніми гравцями, ви можете захопити черпати натхнення у своїх персонажів, а не використовувати самих символів. У цьому твердженні також є більше авторських прав - коли миттєво перестає грати Араель Мортіс та її супутник Джек, вони перестають бути тими персонажами. Як розповідачі ми можемо здогадуватися, що вони можуть робити, і ці здогадки можуть бути навіть точними, але ми зможемо лише зафіксувати наші інтерпретації цих персонажів. Завдяки цьому просто набагато простіше скласти власні персонажі, щоб заповнити ролі, які залишила інша сторона. За бажанням ви можете переписати імена / символи також історично, адже це вже ваша історія.

Одноразові - це моя улюблена тактика, навіть коли я запускаю ігри та не пишу автономну фантастику. Бійка пішла б так:
  • У цього гравця чи групи є ці заздалегідь створені символи, і вони повинні зіткнутися з цим супротивником або групою опонентів.
  • Старанні записки робляться в міру просування бою, включаючи локації та вбивства
  • Або продовжуйте грати в одній і тій же боротьбі з різними «байками» (щоб вибрати найцікавіший для вас) або використовуйте перший результат
Те ж саме можна використовувати для секцій пригод. При будь-якій удачі ви навіть можете запустити повноцінну кампанію, якщо гравці насолоджуються одноразовою. Щасливого переробки!

Відео Інструкція: ЛНМУ. Військова присяга на вірність народові України (Може 2024).