Огляд кулінарної книги Apple Motion 5
З цією книгою під назвою Apple Motion 5 Cookbook від Ніка Хаурауза ви можете швидко навчитися створювати графіку руху в Apple Motion 5. Як підказує заголовок, автор застосовує рецептний підхід, який зосереджується на тому, що вам потрібно знати. Використовуючи файли прикладів, які дають вам хороше уявлення про те, що можна досягти в русі, він покроково розглядає своїх читачів, як використовувати інструменти та методи руху, включаючи кілька корисних порад та підказок.

Швидко ви будете користуватися РухомR інструменти для створення анімаційних рухів та анімації ключових кадрів. Використовуючи ресурси з бібліотеки вмісту, ви дізнаєтесь, як створити діапазон анімацій від простого до складнішого реплікатора, частинок та 3D.

Haurauz починається з прогулянки через користувальницький інтерфейс і пояснює, як працюють всі панелі та вкладки. Ви дізнаєтесь, як запустити новий проект із браузера проектів та встановити основні властивості. Ви також дізнаєтесь про приємну функцію імпорту руху для файлів Photoshop та Illustrator, яка дає вам можливість підтримувати шари або вирівнювати їх. Автор також обговорює, як використовувати шари та групи разом та як працювати в режимі ізоляції. Далі ви відвідуєте інші частини інтерфейсу, такі як Timeline, Mini Timeline, HUD та Inspector.

У наступному розділі Haurauz зосереджується на вкладці «Бібліотека» та її попередньо встановленому вмісті, включаючи фільтри, поведінку, генератори та пресети. Він обговорює, як працювати з режимами фільтрів руху, градієнтів та режимів суміші та як використовувати ієрархію фільтрів та клонування для керування ефектами анімації. Ви також дізнаєтесь про зони випадання та як ці заповнювачі можуть покращити ваш робочий процес.

Речі починають ставати цікавішими, коли Хаурауз обговорює рух поведінки, які попередньо встановлені, але налаштовуються анімації та ефекти. Він починається з простих прикладів і просувається до Шляхів руху, Швидкої вирівнювання та Поведінкової поведінки. Використовуючи простий приклад кулі, автор обговорює імітаційну поведінку, загальновідому як цифрову фізику. Потім він додає рандомізацію цих форм поведінки.

Поведінки чудові, але якщо мова йде про створення спеціалізованої анімації для ваших клієнтів, вам потрібно буде використовувати анімацію Keyframe, яка є цифровою версією твінінгу або Inbetweening. У цій главі Хаурауз демонструє деякі найпоширеніші завдання ключових кадрів у русі. Він починається з пояснення того, як використовувати опорні точки для управління результатами анімації на нерухомих зображеннях. Наступні кілька рецептів демонструють, як видалити та вимкнути ключові кадри та як використовувати функцію "Запис руху" для анімації з автоматичним кадром. Для тонкого контролю над вашими анімаціями автор демонструє, як використовувати редактор ключових кадрів та інтерполяцію для керування кількома параметрами. Однією з методик, яку я часто використовував в Adobe Flash, було перетворення попередньо налаштованих анімацій в окремі ключові кадри, щоб я міг робити точні корективи. Автор також демонструє, як використовувати цю саму техніку в русі.

Рух часто використовується для створення анімованих заголовків та логотипів. У наступному розділі Харауз розповідає про те, як анімувати текст у русі. Він починається з демонстрації того, як форматувати та стилювати текст на полотні під час підготовки анімації. Далі він висвітлює поведінку тексту, а також інструмент Glyph, текст на шляху та послідовність. Веселі вправи включають анімацію спеціальних символів шрифту та заповнення тексту відео чи текстурами. Повторне використання текстових анімацій легко, оскільки автор показує, як зберегти власну текстову анімацію та нижню третину для Final Cut Pro.

Інструмент Paint Stroke та Shape Masks - це два універсальні інструменти для створення багатьох спеціальних анімаційних ефектів. Оскільки цей інструмент Paint малює контури на екрані, Haurauz показує, як легко відрегулювати штрих фарби за допомогою інструмента «Вибір» та застосувати безліч попередньо встановлених та попередньо анімованих стилів форми. Він також охоплює інші прийоми, наприклад, як перетворити фігуру в звичайний штрих, пензлем, залити обведення зображенням чи відео та використовувати фарбу послідовності. Далі він вводить маски фігури, щоб контролювати, яка частина зображення видно, та техніку "Зелений екран".

Далі →

Розкриття інформації: Ця стаття мені не отримала фінансової компенсації. Packtpub надав цю книгу для ознайомлення. Думки цілком власні на основі мого досвіду.

Приєднуйтесь до нас на форумі анімації. | Приєднуйтесь до нас на форумі Digital Art.

|



Відео Інструкція: Little Mix - Black Magic (Official Video) (Може 2024).