Тактика Огре Давайте будемо чіплятися разом PSP
Оновлена ​​версія класичної SNES, "Тактика огре: Давайте чіпляємось разом" для PlayStation Portable - це тактика гри з фантазією, яка пропонує більш політичну історію, ніж інші подібні.

"Тактика Огре: Давайте будемо чіплятися разом" - це тактика-RPG, встановлена ​​у світі "Огре битви". Втілення PSP фактично оновлена ​​версія однієї з оригінальних тактик-RPG з однойменною назвою. Порівняно з багатьма іншими RPG, "TO: LUCT" має сюжет, орієнтований менше на "добро проти зла" і більше на "закон проти хаосу" - його головна історія має по суті політичний характер, і гравець буде закликаний приймати рішення що набагато менш чорно-білі, ніж звичайні тарифи RPG. Характер гравця є членом клану Уоллістер, етнічної групи, яка бореться проти більшого царства, яке виконує функції їхніх гнобителів, але рішення, прийняті в боротьбі з цим королівством, не завжди є справедливими.

Що стосується геймплея, TO: LUCT схожий на більшість інших RPG з тактики. Ігровий простір складається з квадратних сіток з різними типами місцевості та різної висоти. Гра покрокова, порядок визначається швидкістю окремих одиниць. Кожен, хто грав в інші тактичні RPG, такі як Final Fantasy Tactics або Disgaea, зрозуміє основну систему майже відразу, хоча є кілька речей, які TO: LUCT відрізняють від інших ігор свого жанру.

Система управління підрозділами містить деякі дещо неортодоксальні аспекти. Солдати визначаються їх робочими місцями (такими як боєць, чарівник, лучник, лицар тощо). Робота та солдати набувають досвіду через завершення боїв, але це різні речі. Наприклад, якщо лицар набере достатньо досвіду, щоб піднятися на рівень, то будь-який лицар вирівняється разом з ним (тобто, якщо хтось вступить на роботу лицаря, він перейде до цього рівня). Однак окремі підрозділи також набирають балів умінь, і навички, які вони можуть придбати та використовувати, залежать від своєї роботи. Таким чином, існує стимул підтримувати живі підрозділи, але нові підрозділи можуть бути найняті та мати принаймні прохідний рівень компетенції. Однак це також означає, що коли ви отримуєте нові завдання, персонажі повинні починати з першого рівня. Як система, я не вважав, що це особливо добре.

Один елемент, який відрізняє TO: LUCT від своїх однолітків - це система лояльності. Ваші солдати не сліпо слідують за вами - вибір, який ви робите, визначатиме ваше вирівнювання (законний, нейтральний чи хаотичний), але ваші солдати мають власні вирівнювання. Якщо їм не подобається ваш вибір, вони цілком можуть піти. Так само ворожі частини в боях мають власні рейтинги вірності - і, маючи певні навички, нелояльні солдати можуть бути набрані у вашу справу. Це акуратний елемент, який змушує солдатів відчувати себе більш "людьми" та менш схожими на символи AI, хоча це все ще дещо обмежено.

Якщо є одна основна проблема, яка пронизана ДО: LUCT, це нестача речей, крім боротьби. У Final Fantasy Tactics можна було відправляти війська на різні завдання чи квести, полювати за матеріалами тощо, - окрім "битви", було ще щось. У LUCT відкрита карта насправді пропонує дуже мало, і по суті вона служить лише короткочасними перешкодами між вами та наступним сюжетним боєм. Хоча є випадкові бої та налаштування персонажів, насправді, здається, не так вже й багато. Це, очевидно, пов’язано з обмеженнями оригінальної гри, але в контексті цього римейку PSP він відчуває себе порожнім.

Однак в цілому "Тактика Огре: Давайте будемо чіплятися разом" - це суцільна гра для любителів тактики. Він забезпечує солідний зміст, цікаву історію та прекрасні твори мистецтва (лише портрети персонажів коштували часу, витраченого на переробку гри). Однозначно варто купити.

Рейтинг: 8/10.

Ми придбали цю гру за власні кошти, щоб зробити цей огляд.

Купуйте тактику Ogre Давайте будемо чіплятися разом з Amazon.com