Злодії, яких ми любимо ненавидіти
Небагато сюжетів настільки ж вічні або виконуючі, як класичне «добро перемагає зло». Сміливі герої створюються з необхідності, будь то небезпечна рятувальна місія чи захист Всесвіту від останнього нересту зла. Як гендиректор, як правило, ми відповідаємо за створення цих обставин, щоб наші гравці могли бути героями, яких вони бажають. Якщо є добре зроблений лиходій, люди люблять ненавидіти їх. Ось чотири випробувані архетипи, які можуть погіршити добру сторону вашої кампанії: хуліган, шалений геній, корупціонер та провісник.

Громадянин
Типово прості та прості, головоломки можна зустріти в темних алеях, що знущають тих, кого вони вважають менш загрозливими, ніж вони самі. Швидка, зухвала, жорстка або якась комбінація цих трьох - головоломка робить приємну коротко-милу зустріч для ваших героїв. Більшість грандіозних схем, які я зіграв, передбачають певний рівень злодійського агентства, навіть просто для відволікання уваги від головного сюжету негідників. Ймовірні зустрічі включають пошук нападу, який триває, пошук інформації про якогось більшого лиходія та врятування союзника із засади.

Шалений геній
Позаду багатьох непристойних істот, нежить і небезпечні випадки стоїть шалений геній. З будь-якої причини цей персонаж не влаштовує статус-кво і використовує їх жахливо викривлений інтелект, щоб непоправно змінити реальність. Ця зміна може бути такою ж маленькою, як вони керують світом, але багато божевільних геніїв не задоволені такою обмеженою кількістю влади. Некромант може експериментувати із способами влади не тільки над життям та смертю, але й загробним життям. Зловмисники, такі як ці, рідко перемагають до того, як їхній план приведений у рух, що робить їх ще більш дозрілими для подолання ваших гравців. Ці типи зазвичай зустрічаються в якийсь вирішальний момент під час їх хитрих схем.

Корупціонер
Колись добрий герцог змушує бідних постійно трудитися в золотій шахті, а його новий радник стоїть на задньому плані. Злодії, котрі корупціонують інших, зазвичай мають дуже далекосяжні цілі. Нечасто вони також мають лише одного чи двох людей у ​​своїх затискачах: на цілих континентах можуть бути королі, які все несвідомо беруть поради від тієї самої сутності, чий фінальний фінал - це широка руїна. Найкращий (або найгірший) аспект цих персонажів полягає в тому, що вони, як правило, починаються з малого. Ніхто не любить, щоб йому говорили, що робити незнайомець, але ми набагато привітніші до людей, на яких ми покладаємося на посібник. Ось тоді корупція - це найгірше - коли ми про це навіть не усвідомлюємо.

Провісник
Для того, щоб розбудити великого зловмисного дракона, хтось повинен повернути всі його кістки до колишнього лігва. Але хто хотів би зробити таку жорстоку справу? Введіть передвісник. Іноді їх заманюють обіцянки влади, іноді вони просто хочуть, щоб світ закінчився. Кожен раз, коли буде щось таке жахливе, що жодна розумна людина (добра чи зла) не допоможе йому, ви можете розраховувати, що там буде хоча б одна нерозумна людина, яка може зробити це своєю життєвою метою. Злодіїв, таких як ці, найцікавіше розмістити в кампанії, тому що гравцям, можливо, доведеться поєднатися зі своїми найбільшими ворогами лише для того, щоб не зупинити світ. Ніщо не об’єднує людей, як спільний інтерес.

Деякі з моїх улюблених лиходіїв прийшли з книги "Підземелля і Дракони 3.5", Старші зли. Якщо вам не вистачає часу, ви можете використовувати цих символів з невеликою адаптацією. Щасливої ​​амбівалентності!

Відео Інструкція: Pianoбой - Все Що Тебе Не Вбиває (Official Video) (Може 2024).