Анімація на дошці - малювання графіки Лева
Тепер, коли у нас є вся графіка для анімації Mygrafico на дошці, імпортованої та організованої в русіR, ми можемо почати будувати першу частину анімації. У цьому підручнику ми дізнаємось, як намалювати шлях Безьє для ручної анімації, яка намалюватиме графічне зображення на екрані. Але зараз графіка руки / руки пливе горизонтально по екрану.

  1. Виберіть графіку руки і обертайте руку, поки вона не буде в положенні малювання на екрані. Ви хочете, щоб графіка була трохи нижче нижнього краю екрана, щоб кінець руки не було видно.

    У цей момент, коли ви вибираєте графіку Рука, точка прив’язки знаходиться в центрі руки. Ця опорна точка буде рухатися по шляху руху, щоб оживити руку / руку. Ми не хочемо, щоб середина руки пересувалася по лінії мистецтва, а кінчик олівця. Отже, нам потрібна ця опорна точка над кінчиком олівця.

  2. За допомогою Playhead на початку часової шкали виберіть графік руки та інструмент точки прив’язки. Використовуйте сині та червоні стрілки для переміщення точки прив’язки над кінчиком олівця.

  3. Вимкніть видимість шарів Текст, Обличчя, Колір та Дзвінки. Після того як рука малює лінію мистецтва, ми хочемо, щоб вона трохи рухалася праворуч і робила паузу, перш ніж знову починати малювати. Розмістіть графіку рук у цьому місці.

  4. Виберіть інструмент Безьє. У програмі HUD встановіть інструмент Beizer на Заповнення нуля, Контур (Штрих) білого кольору (або ваш колір фону) та Ширину 10. За допомогою інструмента Безьє поставте першу опорну точку прямо на кінчик олівця. Потім намалюйте доріжку по контуру левової гриви. Ще малюючи ту саму стежку Безьє, продовжуйте малювати шлях по контуру обличчя. Тепер додайте ще одну точку Безьє до шляху, де ви хочете, щоб рука зробила паузу. На відміну від Illustrator, не намагайтеся закрити шлях.

  5. Щоб встановити шлях, виберіть інструмент Вибір / Перетворення. На панелі "Шари" ви повинні побачити новий шар шляху Безьє. Ви не зможете побачити шлях на екрані, тому що він білий, але він є. Перейменуйте шар шляху Безьє на "Bezier_Lineart", оскільки це шлях для тієї частини анімації. Перетягніть шар Bezier_Lineart під графічний шар Hand.

  6. Виберіть графічний шар "Рука" та додайте поведінку "Шлях руху" (Бібліотека - Поведінки - Основний рух - Шлях руху). Ви повинні побачити пряму доріжку, прикріплену до руки, починаючи від кінчика олівця.

  7. Виберіть Шлях руху на панелі "Шари". В інспекторі - Поведінки - Шлях руху - Форма шляху встановіть Шлях форми до геометрії. У цьому ж розділі Інспектора зніміть прапорець для параметра "Приєднати до форми". Перетягніть шлях Bezier_Linear зі свого місця на панелі "Шари" в колодязь "Shape Source" в інспекторі (невелике поле під меню "Форма контуру").

  8. Якщо Playhead все ще знаходиться на першому кадрі, протестуйте анімацію. Якщо олівець не йде безпосередньо по шляху, внесіть корективи в опорну точку руки, якщо це необхідно.

  9. Як тільки ваші задоволені анімацією, давайте попрацюємо над тривалістю. Десять секунд занадто повільно. Виберіть як Шлях руху, так і шари Bezier_Linear. Перетягніть правий край обох шарів приблизно на 2 секунди (02:00) на шкалі часу.

Збережіть свою роботу.

//www.mygrafico.com/


Відео Інструкція: Кіт, як намалювати кота, малюємо кота поетапно, #draw, малюємо кота простим олівцем (Може 2024).