Генератор спрайтів листів CS6 Flash
Навіть якщо ви використовуєте Xcode або інший SDK для створення свого ігрового додатка, простота створення анімації для вашої гри у FlashR це те, що розробники не хочуть відмовлятися. Але ви, мабуть, були розчаровані труднощами перетворення відеокліпу в аркуш спрайту. До випуску Flash Professional CS6 експорт кліпів у вигляді листів спрайтів був дуже складним та трудомістким, і для небагатьох способів це було потрібно сторонніх сценаріїв. Це можна зробити, але не просто, тому що він потребує експорту окремих кадрів анімації, а потім за допомогою сторонніх сценаріїв для імпортування їх до аркуша спрайту.

На мою думку, найкраща нова функція у Flash Professional CS6 - генератор спрайт-листів. Після того, як ви вдосконалили свій фільм або кліпи, потрібно лише декілька клацань, щоб перетворити їх на спрайтовий аркуш. Новий генератор аркушів спрайтів у Flash CS6 може використовуватися для відеокліпів, графічних символів, кнопок та растрових зображень з бібліотеки чи сцени.

  1. Виберіть відеокліп або кліпи на панелі «Бібліотека». Як і у більшості спрайтових аркушів, краще розмістити якомога більше спрайтів кліпів на одному аркуші.

  2. Клацніть правою кнопкою миші та виберіть Створити спрайт-лист із спливаючого меню, щоб відкрити діалогове вікно.

  3. Як бачите, зліва у нас є список символів кліпу, який ми включили до аркуша спрайту. Натиснувши на кожне ім’я зі списку, ви побачите інформацію про цей відеокліп, включаючи кількість кадрів, частоту кадрів та тривалість, у нижній частині лівої панелі.

  4. На правій панелі ми бачимо окремі спрайти, які будуть розміщені у спрайт-аркуші. У нижній частині цієї панелі ви побачите, що нові розміри дисплея сітківки 2048 x 2048 пікселів встановлені за замовчуванням, а також формат зображення у 32-бітному png. Оскільки пакет SDK Starling інтегрований у Flash CS6, формат даних за замовчуванням встановлений як Starling. Однак ми також можемо вибрати декілька інших популярних SDK.

  5. Ще одна приємна особливість - це варіант алгоритму Basic або MaxRects та вибір обрізки та складання кадрів. Параметри MaxRects, Trim та Stack Frames економить місце в спрайтовому аркуші та зменшує розмір файлу.

  6. Перед тим, як експортувати аркуш спрайтів, ви можете переглянути анімацію для кожного відеокліпу, перейшовши на вкладку «Попередній перегляд» та вибравши назву фільму, який ви хочете переглянути.

За замовчуванням png названо тим самим іменем, що і ваш файл Flash fla. Просто натисніть "Експортувати", і у вас з'явиться ваш png-спрайт-лист і XML-файл.

* Adobe надіслала мені копію цього програмного забезпечення для ознайомлення.

Авторські права 2018 Adobe Systems Incorporated. Всі права захищені. Знімки екрана продуктів Adobe передруковані з дозволу Adobe Systems Incorporated. Adobe, Photoshop, альбом Photoshop, Photoshop Elements, Illustrator, InDesign, GoLive, Acrobat, Cue, Premiere Pro, Premiere Elements, Bridge, After Effects, InCopy, Dreamweaver, Flash, ActionScript, Fireworks, Contribute, Captivate, Flash Catalyst та Flash Paper є або є [a] зареєстрованою торговою маркою (ими), або торговою маркою (іми) Adobe Systems Incorporated у США та / або інших країнах.


Відео Інструкція: Flash CS6 : Export vers une feuille de sprite (Може 2024).