Flash Motion Editor і пресети
Одна з найдосконаліших нових функцій Adobe FlashR CS4 - редактор руху. Ця нова функція дає Flash аніматору дивовижну кількість контролю при створенні анімації. Хоча панель "Редактор руху" може здатися складною на перший погляд, вона справді побудована як інтуїтивний інструмент для контролю всіх атрибутів для вашої анімації окремо. На цій панелі ви можете тонко перетворити кожен атрибут, такий як обертання, колір, фільтри, масштабування, положення та інше за допомогою графічного або гарячого тексту управління. Деякі з вас, хто використовує After EffectsR, можливо, помітите схожість між Flash Motion Editor та редактором ключових кадрів у After Effects.

У нашому прикладі я створив просту анімацію між тюнінгами, використовуючи нову техніку анімації на основі об'єктів, про яку ми говорили в попередній статті. Анімація переміщує квадрат зліва направо на кривий рух. При цьому квадрат змінює кольори з червоного на зелений і збільшується в розмірах. Як бачите, виглядає, що це проста анімація, якщо її переглядати на часовій шкалі. Перейдемо до редактора руху і подивимося, як він там виглядає. У нас є ще декілька елементів керування для атрибутів цієї анімації, включаючи положення X і Y, обертання, нахил і масштаб X і Y, ефект кольорів Alpha, фільтри та полегшення. Flash дав нам як числовий, так і графічний контроль для кожного з атрибутів для даної анімації та можливість застосовувати зміни, включаючи полегшення, до кожного атрибуту окремо. Саме ослаблення може зробити або порушити реалістичність анімації.

Ще одна нова особливість у CS4 - це панель попередніх налаштувань руху, яка містить кілька вбудованих анімацій, які можна застосувати до власних відеокліпів. У вас є цілий список, серед яких можна включити найпопулярніші анімації, такі як відскок, вліт і виліт, дим, пульс, нахил, хвиля і збільшення. Все, що потрібно зробити дизайнеру Flash, - це вибрати попередньо встановлений на панелі «Попередні налаштування руху», переглянути попередній перегляд у верхній частині панелі та натиснути «Застосувати». Тепер у вас є анімація. Flash застосував для вас шлях руху перед побудовою та інші аспекти анімації. Звичайно, ви можете створювати, зберігати та ділитися власними заданими анімаціями від одного проекту до іншого. Коли у вас є запас пресетів, вам не потрібно будувати кожну анімацію з нуля. Ви можете використовувати ці пресети так, як є, або налаштувати їх під свої потреби. Крім того, якщо вам подобається інша анімація Flash-дизайнера, ви можете додати це у свій запас, припускаючи, що він чи вона має щедрий характер.

Авторські права 2018 Adobe Systems Incorporated. Всі права захищені. Знімки екрана продуктів Adobe перевидано з дозволу Adobe Systems Incorporated. Adobe, Photoshop, альбом Photoshop, Photoshop Elements, Illustrator, InDesign, GoLive, Acrobat, Cue, Premiere Pro, Premiere Elements, Bridge, After Effects, InCopy, Dreamweaver, Flash, ActionScript, Fireworks, Contribute, Captivate, Flash Catalyst та Flash Paper є або є [a] зареєстрованою торговою маркою (ими), або торговою маркою (іми) Adobe Systems Incorporated у США та / або інших країнах.