Flash інструменти та панелі
Ми продовжимо нашу екскурсію FlashR Робоча область. Не потрібно запам'ятовувати робочу область. Цей підручник призначений для ознайомлення з іменами та цілями частин робочої області.

Робоча область Flash CS6

  • Етап

    Етап - це область робочої області, де ви будете будувати свій Flash-проект. Він представлений білим прямокутником. Все, що розміщено на сцені, буде видно у вашому проекті.

  • Картон

    Картон - це сіра зона навколо сцени і являє собою область для об'єктів, яких ви хочете не бачити. Він може бути використаний як зона утримання символів та інших активів, які будуть розміщені на сцені. Наприклад, щоб анімувати об’єкт на сцені, ви розмістите його на Пасті. Потім ви перемістите об’єкт на сцену, використовуючи один із декількох варіантів анімації.

  • Хронологія

    Тимчасова шкала містить шари та рамки та є "контрольною областю" для вашого проекту. Шари на шкалі часу вказані вертикально зліва від шкали часу. Шари схожі на горизонтальні скляні панелі, і у вас може бути кілька шарів у вашому проекті. Порядок шарів визначає ієрархію об’єктів на сцені. Ви можете змінити порядок, перетягуючи шари.

    Для багатьох проектів Flash буде потрібно кілька шарів. Ви хочете дати кожному шару назву, яка допоможе визначити, що знаходиться в шарі або його призначення. Щоб заощадити простір та допомогти керувати численними шарами у великих проектах, можна групувати шари в папки. У нижній частині списку шарів значки для додавання нового шару, додавання нової папки або видалення шару або папки.

    Вгорі списку шарів є три піктограми. Перший виглядає як око і перемикає видимість усіх шарів. Піктограма "Блокування" блокує всі шари та запобігає змінам вмісту на шарах, а піктограма "Контур" відображатиме вміст на шарах як контури. Ці піктограми керують усім списком шарів. Щоб переключити видимість, заблокувати або окреслити лише один шар, натисніть відповідну крапку під значком цього шару.

    Маленький червоний прямокутник з вертикальною лінією - це Playhead. Ви можете перетягнути Playhead в будь-який кадр на шкалі часу, щоб відобразити вміст сцени для цього кадру. Ви можете переглядати анімацію вручну, перетягуючи Playhead за часовою шкалою або використовуючи елементи керування Preview під нижнім шаром. Також в нижній частині панелі "Шкала" розміщені інші піктограми, такі як Поточний кадр, Частота кадрів та З'єднання Шкіри.

  • Редактор руху

    Редактор руху - це візуальний інструмент для внесення тонких налаштувань до твінів. Ви дізнаєтесь набагато більше про твітни, анімацію та редактор руху в наступних навчальних посібниках.

  • Панель інструментів

    Панель інструментів знаходиться уздовж правого краю робочої області. Інструменти згруповані в групи, пов’язані із завданнями, включаючи інструменти для вибору та перетворення, інструменти для малювання та тексту, засоби перегляду та кольорів та область Параметри.

  • Панель властивостей

    Панель властивостей - це місце, де ви керуєте налаштуваннями інструментів, символів, тексту, форм, об'єктів, растрових зображень, відео, груп, властивостей кадру та документа. Ви ознайомитесь із панеллю "Властивості", коли ми будемо працювати над навчальними посібниками.

  • Панель бібліотеки

    Панель бібліотеки - це область зберігання ресурсів для окремих частин вашого Flash-проекту, таких як символи, зображення, звуки та відео. Як і у шарах на часовій шкалі, ви можете згрупувати активи в папки, щоб допомогти керувати проектами з багатьма активами.

← Назад

Авторські права 2018 Adobe Systems Incorporated. Всі права захищені. Знімки екрана продуктів Adobe передруковані з дозволу Adobe Systems Incorporated. Adobe, Photoshop, альбом Photoshop, Photoshop Elements, Illustrator, InDesign, GoLive, Acrobat, Cue, Premiere Pro, Premiere Elements, Bridge, After Effects, InCopy, Dreamweaver, Flash, ActionScript, Fireworks, Contribute, Captivate, Flash Catalyst та Flash Paper є або є [a] зареєстрованою торговою маркою (ими), або торговою маркою (іми) Adobe Systems Incorporated у США та / або інших країнах.


Відео Інструкція: FLASH - АДСКАЯ приборная панель на ВАЗ (Може 2024).