Ореол - Привиди Оніксу
Четверта книга, що стосується серії відеоігор Bungie "Halo: Ghosts of Onyx" Еріка Найлунда, надає побічну інформацію та інформацію про всесвіт Halo, окрім показаних у іграх.

Історія відбувається в різний час порівняно з часовою шкалою ігор - починаючи після первинного ореолу, але пізніше відзначається подіями Halo 2 і передвіщаючи події Halo 3. Більшість налаштувань, звичайно, будуть знайомі шанувальники ігор, але детально більшість сюжетів насправді пов'язані більше з попередніми книгами, ніж з іграми. Головні герої оповідання включають інших вцілілих супер-солдатів проекту SPARTAN-II - головним з них, звичайно, головного начальника -, коли вони намагаються вижити в небезпечних, чужих світах. Багато інших спартанців, представлених у попередніх книгах, таких як "Падіння охоплення" та "Перший удар", знову вводяться, включаючи Келлі, Лінду та Фреда. Джон, головний начальник, у більшості випадків відсутній.

Також вводяться спартанські-III, нижчі затрати, витратні заміни для спартанців-II. У сюжеті йдеться про тих, хто пережив травматичний "загін самогубців", який використовується для небезпечних операцій вищого порядку. Крім того, один із спартанців-II, Курт, перейшов від польового оператора до того, щоб бути лідером та наставником нової породи спартанців. Декілька інших персонажів також повертаються - сержант свердловин спартанців, начальник Мендес, і натхненник проекту Спартан-II, доктор Хелсі. Персонажі є послідовними та ідентифікованими, і незважаючи на єдину різницю між спартанцями у тому, щоб їх ім'я та кількість, їх особистість розвинена достатньо, щоб зробити кожного досить неповторним.

Що стосується сюжетної лінії, то, здається, книга здебільшого відключена від ігор і більше пов'язана з іншими книгами ореолу Нілунда, ніж будь-що інше. З витісненням головного начальника з сюжету акторський склад повністю складається з усталених персонажів Нілунда. Хоча цього, звичайно, очікується від подібного роману, як це, він також відключає його від усталеної Всесвіту Хало. Хоча є чимало посилань на події ігор у формі спартанців, провісників та заповіту, більшість із них просто здаються "правильними іменниками" замість фактичних елементів Всесвіту Хало. Окрім імен та конкретних слів, історія може бути так само легко, як і в будь-якому іншому науково-фантастичному середовищі, і вводиться більше речей, ніж використовується зі старих засобів масової інформації. Я часто виявляв, що забувають, в точці, що це повинно бути романом Halo. Це дещо ускладнюється випадковими помилками, які робить Нілунд щодо обладнання, наприклад, кажучи, що у корабля "Пелікан" є два знаки (спочатку він мав нуль, який було змінено в Halo 2, щоб бути одним прихованим підборіддям, щоб пояснити їх присутність у "The Падіння досяжності "). Незважаючи на те, що ці помилки є здебільшого хвилинами і виявляються лише шанувальниками хардкор серіалу, вони служать для віддалення робіт Нілунда, зокрема, від серіалу в цілому.

В цілому, однак, мені сподобалася книга; було багато підрозділів Всесвіту Гало, які були заповнені подіями в книзі. В основному, однак, книга уникала подій ігор і вирішила залишитися з власною низкою подій та персонажів. Тому я б рекомендував книжкову серію людям, які насолоджувалися грою, але я б рекомендував цю конкретну книгу лише людям, які читали книги, що йдуть до неї.

Відео Інструкція: Орёл и Решка. 4 СЕЗОН. #5 Лондон (Квітня 2024).