Як працюють кнопки в Kwik 2
Тепер, коли ми готові додати кілька кнопок у наш додаток книги Kwik, нам потрібно трохи поговорити про кнопки, шари кнопок та стан кнопок. У Kwik будь-який об’єкт можна перетворити на кнопку, наприклад графічний або текстовий шар, повну сторінку або групу.

Також у Kwik ми можемо використовувати два типи кнопок, і тип, який ми обираємо, визначатиме кількість шарів, які нам потрібні для кнопки. Проведемо приклад. На шарі на нашій сторінці у нас є об’єкт прямокутної форми, який ми хочемо використовувати як кнопку.

Переміщення кнопок і штатів

Перший тип кнопки - це кнопка перекидання. У Квіку кнопка перекидання має два стани. Перший стан називається станом кнопки за замовчуванням. Якщо iPad не розпізнає жест дотику (ваш палець не торкається кнопки на екрані), він, як кажуть, знаходиться у стані за замовчуванням. Другий стан називається станом Over. Коли ви торкаєтесь кнопки, вона, як кажуть, перебуває у стані кнопки Перевернути. Ці кнопки перекидання змінюють зовнішній вигляд, коли вони переходять від одного стану до іншого.

Наприклад, кнопка перекидання може бути білим прямокутником, коли кнопка не торкається і мати зелене сяйво навколо прямокутника при натисканні кнопки. Тут насправді відбувається те, що звичайна біла та світиться біла графіка перемикається, коли кнопка змінює стан.

Тому для створення цієї кнопки перекидання нам потрібен один звичайний білий прямокутник і один світиться білий прямокутник. Кожен прямокутник буде мати власний шар з назвою "Defaultbtn" і "Overbtn". Коли ми створюємо цю кнопку, нам потрібно буде сказати Kwik використовувати об’єкт на шарі Defaultbtn як стан за замовчуванням, а об’єкт на шарі Overbtn як стан Over.

Кнопки без перекладу

Як і слід було очікувати, кнопка, що не перевертається, має лише один вигляд як для станів за замовчуванням, так і для переходу. Якби ми хотіли використовувати як звичайний білий прямокутник як нашу кнопку, що не перевертається, ми б сказали Kwik використовувати той самий шар Defaultbtn як для станів за замовчуванням, так і для Over. Kwik зробить решту програмування для нас.

Коли кнопки діляться активами

У нашому прикладі книги-книги у нас є три кнопки, які з’являться на всіх сторінках. Це кнопки «Сторінки» («Індекс»), «Далі» та «Назад». Найкращий процес, який слід дотримуватися, - це встановити ці шари як спільні активи, перш ніж ми перетворимо їх на кнопки.

Ми створимо ці спільні кнопки "Сторінки", "Далі" та "Назад" під час створення сторінки 1 книги, яку потім використовуватимемо як шаблон. Роблячи це і використовуючи шаблон для запуску кожної сторінки, кнопки працюватимуть послідовно у всій книзі.

Авторські права 2018 Adobe Systems Incorporated. Всі права захищені. Знімки екрана продуктів Adobe передруковані з дозволу Adobe Systems Incorporated. Adobe, Photoshop, альбом Photoshop, Photoshop Elements, Illustrator, InDesign, GoLive, Acrobat, Cue, Premiere Pro, Premiere Elements, Bridge, After Effects, InCopy, Dreamweaver, Flash, ActionScript, Fireworks, Contribute, Captivate, Flash Catalyst та Flash Paper є або є [a] зареєстрованою торговою маркою (ими), або торговою маркою (іми) Adobe Systems Incorporated у США та / або інших країнах.
Продукт Kwik, логотип Kwik та Kwiksher - це властивості Kwiksher.com - Copyright 2011. Знімки екрана, які використовуються дозволом.

Ці навчальні посібники призначені для старішої версії Kwik 2 і, можливо, не дуже допоможуть при використанні Kwik 3 і вище. Якщо у вас виникли проблеми, скористайтеся форумом Kwik.


Відео Інструкція: Ross's Game Dungeon: Armed & Delirious (2 of 2) (Квітня 2024).