Спільна цільова група
Об'єднана цільова група дозволяє контролювати танки, піхоту, гарнієри в різних ситуаціях на полі бою.

Тут графіка досить хороша. Дерева збиваються, коли перекидаєш їх у своєму танку, сніг падає на забруднене поле битви, прапорці летять на вітрі. Клацнувши на підрозділі, ви показуєте кола навколо них, вказуючи на діапазон різної зброї, яку має підрозділ. Це робить стратегізацію наступного кроку порівняно простою.

Ви можете збільшувати та зменшувати масштаби та зменшувати масштаб зображення, а також виконувати керування картою самостійно або встановлювати камеру, щоб слідкувати за групою. У вас є кілька формувань, до яких можуть рухатися підрозділи, і піхота може «схилитися», якщо навколо немає прикриття. Навколо лежать численні транспортні засоби - військові та цивільні - на які можна вскочити та заїхати.

Ви можете вести боротьбу у випадкових налаштуваннях за допомогою фракцій, карт і підрозділів, з якими ви хочете практикувати, і ви можете робити повні кампанії, коли ви приймаєте заздалегідь поставлені цілі. Є також онлайн-геймплей, якщо ви хочете взяти на себе інших людей.

У цій грі є "герої", які надихають ваші війська та порядок у новій зброї та предметах. Кожен також має особливі навички - наприклад, герой зброї може дати вам можливість легше ремонтувати транспортні засоби. Підсилення скидаються за допомогою вертольота, і ви насправді вибираєте до X одиниць, які "вміщуються" у цьому вертольоті.

У нашій системі підрозділи рухаються швидко та плавно - проблема полягає у відсутності необхідної стратегії - але необхідний високий рівень мікроуправління. Зазвичай ви можете просто орати вперед ворожі сили, але кожному підрозділу потрібні постійні нагадування про те, що вони повинні робити. На багатьох картах не так багато переваг прикриття або інших типів, тобто це в результаті масового нападу.

Ви можете захопити прапори (тобто територія), які отримують більше грошей, і авіарейси, щоб можна було скидати важкі транспортні засоби.

Я мушу коментувати, що маленька піхота виглядає досить нерозумно, коли їх застреляють - вони літають, що здається милями. У них тут є певні проблеми масштабу.

Звук досить розумний - епічне звучання інструментальне, голоси, які відповідають вашим командам. Я не впевнений, чого б ви насправді хотіли від цього типу стратегічної гри. Хоча на зрізаних сценах голоси часто не синхронізуються з людьми. Під час гри в кампанії іноді ви отримуєте невеликі "новини відео" про те, що відбувається у вашому світі.

Ви тут не будуєте баз, тому ваші варіанти зазвичай не є оборонними - натомість ви створюєте мобільну атаку, щоб знищити ворога. Підрозділи отримують досвід у міру їхнього перебігу, але збиток "реалістичний", тому, якщо ви не кваліфіковані, ви часто забиваєте своїх підрозділів, перш ніж у них з'явиться така можливість.

Я найбільше порівнюю це з оригінальним Command & Conquer, без базового аспекту. Ви можете вважати, що це гірше - або ви можете сказати, що це краща версія через покращену графіку. Частина проблеми полягає в тому, що навіть починаючи першу кампанію в звичайних труднощах (вибираючи з нормальної або важкої), ви, як правило, швидко забиваєтесь, якщо ви певний час не граєте в ці речі. Навіть досвідчені геймери вважають складними навіть стартові завдання.

Це приємна концепція, але з деякими проблемами реальності, а також з поганим масштабуванням труднощів, якщо вони хочуть цього відтворити середнім гравцем.

Купуйте спільну цільову групу від Amazon.com

Відео Інструкція: Циклічність навчання і цільові групи Державного стандарту. Онлайн-курс для вчителів початкової школи (Може 2024).