Царство під вогнем: хрестоносці
"Королівство під вогнем: хрестоносці" - це стратегія / гра в реальному часі для Xbox. Продовжуючи сагу, розпочату в оригінальній «Царстві під вогнем» (ПК на ПК з 2000 р.), «Царство під вогнем: хрестоносці» відбувається в землі Берсія, яка розділена на кілька країн: людські країни Екклезія та Хіронейден , країна темних ельфів Веллонду та Гекстера, будинок орків та огрів. Країни людини об’єднані в Людський Альянс, а Веллонд та Гекстер складають Темний Легіон. Гравці спочатку беруть під контроль або Геральда, солдата Хіронейдена, або Лукрецію, темного ельфа Веллонда. Після перемоги над цими походами розблокуються ще два: Кендалл, паладін Екклезія, і Реньє, темний воєначальник.

Ігровий процес KoF досить цікавий; він використовує як стратегічний елемент у режимі реального часу, так і елемент рушійного перерізу, подібний до серії "Воїни династії" Коея. Гравець може контролювати до п'яти одиниць з приблизно 30-40 солдатів або 4-5 осадових озброєнь. Вони варіюються від базової піхоти, кінноти та лучників до солдатів мінометів, саперів, що складають пастки, та фантастичних істот, як гігантські орли та віверни. Більшість підрозділів мають оновлення, яке, як правило, повільніше, але потужніше, ніж їх попередники. Наприклад, основна піхота може стати важкою піхотою, а важка піхота може стати лицарями. Система навичок для керівників визначає потенційні робочі місця для підрозділу; лідер, який спеціалізується на фронтальному нападі та здібності верхової їзди, зможе стати вождем кінноти, тоді як той, хто спеціалізується на ближньому бою та священній магії, зможе привести паладінів до бою.

Є багато факторів, які впливають на боротьбу. Ліси та пагорби впливають на рух і опір різким атакам. Підрозділи можуть змінювати формування відповідно до ситуації; тісні утворення повільніші, але більш захисні, тоді як відкриті утворення швидші, але менш захисні. Дощ робить облогові загони повільнішими, а лучники менш точними. Сонце на світанку чи сутінках може потрапляти в очі солдатам, роблячи їх менш точними. Певні підрозділи ефективніші проти певних ворогів; наприклад, лучники можуть націлювати літаючі частини, а збройові зброї забезпечують ефективну оборону від кінноти. Падіння повітряних підрозділів може завдати шкоди наземним підрозділам, як можна було б уявити гігантського мертвого дракона, що потрапляє через загін піхоти. Кавалерія може заряджатись прямо через підрозділ і не потребує пошкоджень.

Частина гри «дія» вступає в гру, коли підрозділ лідера атакує ворога. Гравець бере більш активну участь у бою шляхом взлому та пробивання через ворожий підрозділ. Якщо гравець може перемогти керівника підрозділу противника, як правило, солдата, набагато потужнішого за своїх побратимів, то весь противник вважається розбитим. Це може врятувати багато дружніх підрозділів від загибелі чи травмування, якщо це швидко зробити. Гравець може атакувати легку або важку, ухилятися (і контратакувати тією ж кнопкою) або використовувати спеціальну атаку. Спеціальні атаки коштують СП, який отримують, атакуючи ворогів з вашим лідером або використовуючи інші підрозділи для тактичних маневрів. SP може також використовуватися для виклику ад'ютантів або службовців, які підтримують службу, або для використання заклинань, коли вони не в ближньому бою. Ці заклинання варіюються від цілющих заклинань до гігантських метеорів.

У цій грі є чотири кампанії, кожна з яких відрізняється складністю та різним поглядом на події. Найпростіша кампанія - Джеральд, а за нею - Лукреція. Перемогу над ними дозволяє грати в кампанію Кендалла і кампанію Реньє. Для тих, кому нудно після побиття цих кампаній (приблизно 11 місій у кожній), існують бойові матчі, що підтримуються Xbox-Live, що підтримує 2 гравців. Крім того, побивши кампанію Kendall і кампанію Regnier, ви отримаєте дві міні-ігри, в які можна пограти.

Графіка в цій грі досить вражає здалеку. Оскільки ви проводите більшу частину свого часу, бачачи солдатів з виду пташиного польоту, це не проблема. Однак більшість осколків просто в ігровій графіці збільшують зображення на меншому рівні. Головні герої, особливо, трохи потворно наближаються. Також металеві ефекти (на броню та деяку зброю) здаються занадто яскравими та блискучими. Але для більшості гри графіка досить помітна. Солдати в ближньому бою воюють так, ніби вони насправді є частиною битви, замість боязких, лагідних солдатів "Династії воїнів". Стріли та інша зброя, що перебуває в дальньому бою, насправді дають битві відчуття бою, а не лише один персонаж, який бився сам проти незліченних ворогів.

Я б рекомендував цю гру всім, хто бажає поєднання тактичного мислення та геймплея хак-енд-слаш. Це солідна гра для будь-яких шанувальників жанрів. 8/10.

Відео Інструкція: Майдан пережив ніч під вогнем (Може 2024).