Вогні, динаміка, анімація Lightwave 3D

Вогні

Ви встановите освітлення для своєї сцени в робочій області «Елементи». Існує кілька типів світильників - дальні, точкові, прожекторні, лінійні, площинні та перетворюючі люксигони, що дозволяє створювати світло на багатокутнику. Кожне світло має багато властивостей, керованих у діалоговому вікні Світлові властивості. Наприклад, на вкладці Shadow, ви можете встановити тип тіні на Ray Trace для гострих тіней з різкими краями або Map Shadow для м'яких окантованих тіней.

Динаміка та анімація

Динаміка - це слово, яке ви багато почуєте в 3D-спільноті. На вкладці "Динаміка" діалогового вікна "Властивості об'єкта" можна призначити динамічні характеристики, що охоплюють діапазон гнучкості. Наприклад, якщо ви встановите об'єкт як об'єкт із твердим тілом, він буде незмінним (негнучким) при зіткненні з іншими об’єктами. Предмет м’якого тіла буде більш гнучким, а предмет з тканини буде відповідати формі предмета, з яким він стикається.

Існує кілька способів створення анімації в LightWave. Простий метод - використання об'єктів морфу. Ця функція працює так само, як тюнінг у FlashR. Спочатку ви створюєте початкову морфію, яку називають вихідним об'єктом, а потім додаєте одну або декілька інших морфів, які називаються Morph Targets. Потім відкрийте змішувач Morph у робочій області Макет і з'єднайте ці морфи разом як основні кадри або ключові кадри (ключі) уздовж часової лінії. Для тих, хто вам знайомий з анімацією Flash, ви впізнаєте знайомі функції Keyframes та Timeline. Інший варіант - почати будувати анімацію в робочій області Modeler як Endomorph (морфографічна вершинна карта), а потім перенести її в робочу область Layout через міксер Morph, щоб закінчити завдання.

Продовжуйте


Відео Інструкція: С РАЗБЕГА В CGI "Разрушение земли" в Cinema 4D (Може 2024).