Планування реалістичної анімації свічок
У попередніх підручниках цього уроку ми створили растрові карти для нашого полум’я свічок у PhotoshopR і імпортував їх у наш FlashR проект із редагованими стилями шару. Тепер ми плануємо анімацію Tween. Відкрийте свій файл Flash і розпочнемо роботу. Наша анімація буде побудована з серії трансформацій трьох кліпових фільмів, що складають наше полум'я, а це - полум'я_шап, полум'я_загар та заднє_блищення.

За замовчуванням у нас вже є перше положення полум'я на кадрі 1 часової шкали. Нам потрібно вирішити, скільки змін у формі полум'я чи перетворень кліпів ми використаємо для створення анімації та скільки кадрів Tween ми помістимо між цими перетвореннями. Як можна було очікувати, чим більше змін форми, які ми використовуємо, тим зробить нашу анімацію більш реалістичною.

Людський розум помітить повторюваний зразок. Наприклад, якщо ми використаємо лише два різних перетворення форми для нашого полум’я в нашому Tween, глядач швидко помітить повторення, і наша анімація полум'я буде не дуже реалістичною. Однак якщо ми будемо використовувати 5 змін форми в нашому Tween, ми отримаємо кращі результати.

Кількість кадрів, розміщених між перетвореннями полум'я, не тільки вплине на те, наскільки реальна наша анімація, але й вплине на швидкість анімації. Крім того, якщо ми помістимо різну кількість фами між кожною трансформацією, анімація буде більш реалістичною. Нарешті, кількість змін, або перетворення форми, визначатиме кількість кадрів Tween.

Наприклад, наше перше перетворення буде дуже незначною зміною форми. Коли це відбувається у справжньому вогні свічки, рух відбувається дуже швидко. З іншого боку, ми також матимемо трансформацію, коли наше полум'я стане дуже високим. Як і у справжнього полум'я, тривалість цієї зміни форми буде значно довшою.

Третє рішення, яке нам потрібно прийняти - чи буде вітер, який буде дути наше полум'я, зліва чи справа. Це може бути визначено тим, що ще відбувається на сцені під час нашої анімації полум'я. Наприклад, якщо персонаж рухається по сцені, це витіснить повітря навколо персонажа і призведе до того, що наше полум'я відсунеться "геть". Припустимо, що наш "вітер" знаходиться зліва від полум'я.

Пам'ятайте, що ми хочемо, щоб цей кліп був повторним для використання в інших Flash-проектах. Якщо ми вирішимо, що нам потрібен рух, який зміщує полум’я праворуч для іншого проекту, ми можемо просто перевернути кліп горизонтально по сцені.

Авторські права 2018 Adobe Systems Incorporated. Всі права захищені. Знімки екрана продуктів Adobe перевидано з дозволу Adobe Systems Incorporated. Adobe, Photoshop, альбом Photoshop, Photoshop Elements, Illustrator, InDesign, GoLive, Acrobat, Cue, Premiere Pro, Premiere Elements, Bridge, After Effects, InCopy, Dreamweaver, Flash, ActionScript, Fireworks, Contribute, Captivate, Flash Catalyst та Flash Paper є або є [a] зареєстрованою торговою маркою (ими), або торговою маркою (іми) Adobe Systems Incorporated у США та / або інших країнах.


Відео Інструкція: The myth of Icarus and Daedalus - Amy Adkins (Може 2024).