Червоний оркестр Остфронт 41-45
"Червоний оркестр: Остфронт 41-45" - це "доступно реалістична" гра 2 світової війни, зосереджена навколо Східного фронту між Німеччиною та СРСР. Вважається однією з найбільш реалістичних FPS-ігор, причому з поважною причиною. Незважаючи на застарілу графіку і той факт, що гра розпочалася як мода для Unreal Tournament, Red Orchestra добре витримав і вартує своєї нинішньої ціни на Steam.

Red Orchestra - гра, орієнтована на багато гравців. "Класна система" гри досить проста - замість того, щоб різко відрізнятись, вона просто впливає на те, з чого ви починаєте. Стрілець - базовий клас і оснащений гвинтівками болтів. Штурмові війська мають SMG, які краще на близькій відстані, але гірші на відстані. Існують також спеціалізовані ролі, такі як снайпери, кулеметники та керівники загонів, але в дуже обмеженій кількості - лише один або два гравці на стороні можуть бути одним, і це перший прихід-перший-сервіс. Однак класи дуже добре збалансовані завдяки тому, як поводиться з рушницями - жодна гармата не «краща», ніж будь-яка інша.

Гра сильно орієнтована на прикриття. Солдати можуть загинути одним ударом, але кожен удар завдає локальної шкоди, навіть якщо ви виживете. Пістолети неточні, коли ви стоїте, але пригнічуючись або схиляючись значно підвищує вашу точність. Пістолети справляються дуже добре - замість того, щоб постійно застібатись на вашу рамку, вони як би хвилі навколо, як ви націлюєте їх, змушуючи відчувати, що ви насправді рухаєте предмет, а не просто обертаєте своє тіло. Ви також можете прицілитися за допомогою приладів, які необхідні для стрільби на дальність, але це також змушує рухати пістолет повільніше. Кулемети потужні і можуть підтримувати великі показники вогню, але їх потрібно використовувати, щоб використовувати, що робить навідника вразливим, коли він рухається. В цілому гра справді відчуває себе природно і занурювально, і, хоча це "складно", вона також дозволяє гравцеві досить швидко адаптуватися, коли вони дізнаються, як гра працює.

Транспортні засоби також включені до деяких карт, починаючи від транспорту до танків. Відповідно до теми гри, у транспортному засобі немає жодної камери від третьої людини. Водії повинні або визирнути з крихітного козирка, або відкрити люк і подивитися на нього - що дозволяє їм бачити набагато далі, але також робить їх легкою мішенню для снайперів або випадкової стрілянини. У артилерійців є той самий вибір - або за допомогою перископа танка, або вискочив з башти. Це обмежене бачення врівноважує танки - у багатьох іграх було легко помітити, коли хтось наближається до вашого танка, і розстрілює їх, перш ніж вони дісталися до вас. У Червоному оркестрі танки є потужними та руйнівними, але також дуже вразливими до засід та нападів підкрадання.

Графіка гри одночасно неймовірно захоплююча і дещо застаріла. Солдатів з обох сторін одразу впізнають за формою одягу - зеленою для німців, жовтою для росіян - але вони також можуть бути замасковані, ховаючись у високій траві. Гра горіла, але в реалістичному сенсі - гранати збивають кінцівки і розбризкують кров, але це робиться максимально смачно, як це можливо для хлопця, який підірвався. Карти зернисті та складні, дозволяють безліч флангових стратегій та пасток. Графіка робить ту роботу, яку вона мала на меті зробити, але не вистачає польської і блиску більш сучасних ігор. Однак дизайн в цілому плямовий, і гра не настільки виправдана або складна, як сучасні ігри.

Загалом, Red Orchestra - це, мабуть, гра в реалістичні ігри FPS. Це не так вороже чи "реалістично", як ARMA або Operation Flashpoint, але це винагороджує реалістичну поведінку та створює дуже відчутну атмосферу. Якщо ви шукаєте FPS, який буде кидати вам виклик, і не заперечуйте, що це важко або потворно, тоді RO - це чудова гра, яку потрібно підібрати.

Рейтинг: 9/10.

Red Orchestra - PC був придбаний нами через Steam за власні гроші

Відео Інструкція: ЖИВА ЛИ ЕЩЕ RED ORCHESTRA OSTFRONT: 41-45? (Може 2024).