Правління: Конфлікт Націй
Масштабна стратегічна гра, схожа на серію Total War або ігри Paradox Interactive, "Володарство: Конфлікт Націй" представляє чудовий дизайн, але в кінцевому рахунку не вистачає як по суті, так і в іграшності.

"Панування: конфлікт націй" зосереджено навколо Східної Європи в середні століття (між 1300 і 1650 роками). Гравець бере роль царя нації (невеликий на ранніх сценаріях, більший і більш консолідований у пізніших). Існує якась комбінація рольової системи для генералів та губернаторів та інших головних діячів та системи управління / технології дерев для міст та армій. Ігровий процес у режимі реального часу, який можна призупинити або переадресувати, подібно до інтерактивної гри Paradox. Система має більш детальні підґрунтя для неї, ніж тотальна війна в певних областях, але в цілому значною мірою абстрактна, а не реальна.

Основна форма управління в грі - управління містами. Економіка міста зосереджена навколо будівель. Будівлі промисловості, як ковалі, приносять дохід, ферми виробляють їжу, церкви генерують знання тощо. Також існують різні інші будівлі, як конюшня та порти, які мають більш конкретну роль або в торгівлі / економіці, або в створенні солдатів. Система наче спрощена, але не менш, ніж у інших жанрових іграх. Кожне місто має загальну кількість населення, яка призначена на різні роботи або призвана боротися, що є акуратним (якщо не справді чисельно точним).

Аспект "рольової гри" походить насамперед із спеціальних персонажів (губернаторів, генералів, шпигунів тощо). Виконуючи свою роботу, вони здобувають рівні та особливі здібності. Ці особливі здібності змінюються залежно від типу особистості. Генерали можуть навчитися проводити облогу чи наймати найманців, губернатори можуть вивчати різні стилі управління, шпигуни можуть вивчати різні способи шпигунства тощо. Ці здібності є лише активними (відсутні пасивні здібності) і зазвичай мають певний недолік, тому це не є прямим вдосконаленням. Елемент рівня є начебто стриманим, і хоча це важливо в тактичному сенсі, це не так налаштовується. На відміну від тотальної війни чи якихось парадокс-ігор (Крестоносцівські королі є першим прикладом, який спадає на думку), у ваших полководців та інших VIP немає жодних рис чи поведінки. Тому система Рейґінга виглядає дещо спрощеною.

Бій - це найпростіша частина гри. По суті це система автоматів, але важко сказати, як одиниці будуть взаємодіяти. Існує маса різних типів підрозділів, починаючи від піхоти до кавалерії, до артилеристи і гармати, але фактична бойова статистика є досить низькою. Це менш глибоке, ніж парадоксські ігри, не маючи на увазі Total War (яка насправді заснована на бойових битвах).

Єдиний аспект гри, який мені дуже сподобався (і який змусив мене почувати себе погано, решта гри було так нудно) - це мистецтво. Не гра в ігровій графіці, а дисплей та екрани завантаження та екран меню тощо. Існує велика кількість ілюстрацій та дизайнів у рукописному стилі, і це справді стильно і приємно дивитись. Це безумовно відчуває себе справжнім. Однак фактична ігрова графіка - це підрозділ. Карта світу занадто багатолюдна, і важко побачити межі та політичні маркери. Світ просто відчуває себе занадто малим і важким для розбору, навіть із спрощеною системою взаємодій.

В цілому, за винятком його мистецтва та дизайну, "Царювання: Конфлікт Націй" невтішно спрощено. Це перевищено в плані управління Парадокс Інтерактивними іграми, і в бойовому відношенні його перевищено Total War. Це дає змогу добре спробувати, але в кінцевому рахунку перевершено в своїй галузі.

Рейтинг: 4/10.

Ми придбали цю гру власними грошима в ігровому магазині.

Відео Інструкція: Конфлікт у луцькому ОСББ – мешканці незадоволені роботою голови правління (Може 2024).