Resident Evil 5 - PS3
Resident Evil 5 - це останнє втілення серії Resident Evil, яке повертається до загальної сюжетної лінії Resident Evil 1-3, але сильно запозичує ігровий процес Resident Evil 4. Деякою мірою ця формула є успішною; по-іншому, це не так. RE5 слідкує за Крісом Редфілдом (з оригіналу) та його новим партнером Шевою Аломаром, коли вони відслідковують дилера біологічної зброї в Африці. Вони незабаром виявляють, що місто, яке вони досліджують, було заражене вірусом, а мешканці стали агресивними та самогубними.

Більшість елементів геймплея були перенесені з Resident Evil 4. Вид - кут камери від третьої особи (або, справді, другої особи), прямо через плече грального персонажа. Зйомка передбачає використання лазерного вказівника, прикріпленого до пістолета персонажа; персонажі не можуть рухатися і стріляти одночасно. Дві основні зміни від RE4 - це додавання партнера та оновлена ​​система інвентаризації. Перший перетворює гру на кооперативний досвід (локальний чи онлайн, хоча в одиночного гравця є партнер, керований комп'ютером), а RE5 має багато головоломок, які вимагають, щоб одна людина залишалася позаду та працювала в консолі чи кривошипі, а інша. йде вперед і відмикає двері, перегороджуючи їм шлях. Однак здебільшого кооператив просто перекладається на наявність двох символів, щоб стріляти по ворогах.

Порівняно з RE4, гра, здається, також має більш агресивних та численних ворогів, насамперед завдяки кооперативному характеру. Пересічний сільський житель має напади, схожі на RE4 (удари зі зброєю чи граппінг), але їхні напади швидші, ніж у попередніх ігор. Грайфер може спробувати вирватися на волю (махаючи контрольними палицями) або зателефонувати своєму партнерові, щоб він врятував їх. Якщо персонаж поранений до смерті, він куликує, поки їхній партнер не зможе підійти і або вилікує їх предметом, або вкаже слабкий (але вільний) адреналін.

В цілому Resident Evil 5 може кинути на вас більшу кількість ворогів, включаючи ворогів, що володіють зброєю, у наступних розділах. Це робить його набагато більше схожим на гру-екшн, ніж на жах жаху виживання; Є мало причин бігати повз ворогів, коли їх перемогти порівняно легко, а боєприпаси в достатку.

Система кооперації також приєднується до нової системи інвентаризації; у кожного персонажа є дев'ять слотів для зберігання боєприпасів, гармат, гранат, цілющих предметів тощо. На відміну від RE4, де елементи займали відносний простір залежно від їх розміру, обмеження розміру в RE5 набагато суворіші. Пістолет займає один гніздо, але так само і лікувальна трава. Персонажі можуть поміняти місцями, якщо це необхідно, але не в змозі скласти об'єкт і забрати його знову. Це одна з небагатьох спроб зробити гру більш схожою на «жах виживання», а не просто на екшн.

Між розділами гравець має доступ до магазину, в якому вони можуть продавати скарби або предмети та купувати або модернізувати зброю. Вибір зброї RE5 досить широкий, але на відміну від RE4, де кожна зброя заповнювала певну нішу, зброя RE5 не має великої різниці, крім зовнішнього вигляду та загального класу (кулемет, пістолет, гвинтівка тощо).

Графіка та звук - це добре зроблено. Моделювання персонажів добре зроблене, а обстановки досить детальні. Конструкція нової біозброї є досить нудною, із звичайним набором "собаки-мутантів", "мутантних помилок" і так далі, що пронизане Resident Evil з самого початку. Голосна акторська робота хороша, хоча це залежить від характеру до характеру. Музика порядна, але не чудова.

Основні проблеми RE5 пов'язані з посиленням дії серії на відміну від досить повільної схеми управління. Відсутність периферійного зору - більше того, ніж RE4 - означає, що атакувати ззаду надзвичайно просто, і звукові підказки пропонують дуже мало, щоб компенсувати це. Це не так вже й погано, коли з партнером, але в додатковому сольному режимі гри це абсолютно божевільно. Інша проблема гри полягає в тому, що, в силу характеру її кооперативної гри, сегменти відчувають себе короткими та розбитими. Це необхідно для онлайн-гри, але перериває потік ігрового процесу.

Нарешті, партнер, контрольований AI, як правило, пристойний, але гравець майже не має над ним контролю, крім того, щоб встановити його або в режим «прикриття», або в «атаку». У першому партнер буде використовувати свій пістолет до тих пір, поки вони не стануть боєприпасами і не заживуть персонажа гравця, якщо персонаж гравця отримає навіть незначну шкоду. В останньому партнер використовуватиме свої "добрі" гармати і буде триматися на зціленні гравця, але також втече в небезпечні ситуації. Однак за наявними кооперативними методами досить очевидно, що гра призначена для гри з іншою людиною.

В цілому RE5 досить непоганий - це весело, але не надто глибоко. Це не так добре, атмосферно чи технічно, як RE4, але кооператив прагне зробити це веселішим, незважаючи на деякі фрустрації.

8/10.

Відео Інструкція: Resident Evil 5 HD PS3 1080ps ★ Walkthrough Longplay No Commentary Playthrough Gameplay (Може 2024).