Мовчазний мисливець 5
Хардкор-симулятор підводних човнів, що суворо дотримується реалізму, «Мовчазний мисливець 5» представляє частування для відданих істориків та шанувальників підводних човнів, але досвід, який може бути надзвичайним для більшості геймерів. Однак включення дуже змінної системи складності може стримати це питання.

Silent Hunter 5 передає гравця в командування німецьким підводним човником під час світової війни 2. Їх місії полягають у порушенні торгових конвоїв противника до знищення військових кораблів противника. Однак однією з головних концепцій гри є думка про те, що існує "природний" світ - дружні та ворожі кораблі йдуть по своїх справах для того, щоб гравець допомагав чи перешкоджав, як вважає за потрібне. Тому, хоча місії забезпечують гравця загальну мету, насправді це більше схоже на гру з пісочницею (але встановлену в океані).

Гра контролюється за допомогою комбінації маршрутних точок на карті (для переміщення підводного човна), налаштування глибини та швидкості та орієнтування торпеди на основі перископа. Після звикання це досить проста система, хоча на більш високих рівнях складності наявність таких речей, як обмежений кисень або батареї, зробить це складніше тактично. Гра видно переважно зсередини капітана гравця U-Boat. Просуваючись черевом, дивлячись через перископ і піднімаючись на палубу, все це дає відчуття замкнутості, навіть клаустрофобії, що відчували б реальні екіпажі підводних човнів. Однак тісний квартал також дозволяє інтуїтивно використовувати різні інструменти; Ви швидко знайдете, де знаходяться такі речі, як таблиця перископа та карти, і вся підводний човен відчуває себе розширенням HUD.

Одне з перших речей, що помітно в грі, - це увагу до деталей у зображенні навколишнього середовища. Мало того, що судна повністю надаються, навіть до того, як екіпаж бігає по палубах, але сама гра відбувається в тісних обмеженнях U-Boat. Це відчуття занурення сильно бере участь у тому, щоб зробити гру швидше "імітацією", ніж грою. Наведені технічні деталі допомагають встановити це: можна виміряти маршрути за допомогою циркуля (як, наприклад, картографічний компас, а не компас, що вказує на північ), щоб визначити такі речі, як маршрути перехоплення тощо. Це не потрібно для більш випадкових гравців, але при більш складних труднощах це необхідність. Це акуратний аспект гри: це "нереально" на нижчих рівнях таким чином, щоб з ними могли боротися гравці, незнайомі з веденням підводних човнів. Однак, замість того, щоб бути «скинутими вниз», як багато ігор, це просто робить це так, щоб усі реалістичні частини були більш високим рівнем складності.

Було кілька частин, які були трохи баггі і розчаровували. Один міра DLC, що використовується грою, робить ваші ігри збереження онлайн, а не локальними. Якщо ви хочете завантажити збережену гру, вам потрібно бути в Інтернеті підключеним до їх сервера. Гра також траплялася досить часто, і тривалий час завантаження (через величезну кількість завантажених площ) це не допомогло. Проблема в грі у мене полягала в тому, що при збільшенні та зменшенні масштабу на карті берегова лінія трохи зміститься. Це не є проблемою для створення короткострокових поїздок, але в першій кампанії ви проїжджаєте повз Данію, щоб дістатися до Північної Атлантики, і це роблять завжди, коли ви потрапляєте на трохи берегової лінії під час руху з великою швидкістю (що, природно, затоплює корабель). Навігація, по суті, добре працює у відкритому океані, але не чудово підходить для навігації в тісних районах.

Загалом, SH5 - це страхітлива, але цікава гра. Це не зовсім гарна гра для випадкових гравців, але люди, які цікавляться військовою історією чи більш серйозними ігровими тарифами, можуть подумати, як це зробити. Однак його зовнішні проблеми, такі як питання збереження гри та збої, більше відволікають. 7/10.

Гра, придбана через пару.

Відео Інструкція: Казочка (Може 2024).